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Ori and the Will of the Wisps攻略暗い森の大型ボス:脚の予兆と暗闇への対処

森の深部では、地上の連撃を避ける戦いから、上へ逃げる場面へ切り替わります。相手の名前、追跡中の操作、終盤の明かりの扱いは説明を開くと読めます。

PC Steam製品版・Patch 3.1

地上での予兆と攻撃を当てる場所

相手の名前と最初の戦い方を見る

森でFlashを得てからMouldwood Depthsの最奥へ向かいます。Moraは頭へ攻撃を当てます。脚を上げてから刺す動作には連続の突きがあるため、一本避けただけで戻らず、動作が止まってから頭を短く攻撃します。横へ脚を引いたら薙ぎ払いに備え、Dashで距離を空けましょう。

地面を叩いた後に波が走るときは、二段ジャンプで地上から離れます。横へ大きく走り込む攻撃は、地上で越えようとせず、壁やGrappleの対象を使って高さを取ります。口からの弾は、届くものをBashで返す反撃にも使えます。

壁を壊した後は子グモや広い範囲の吐息が加わります。近くの子グモを処理して移動先を空け、頭を追うために吐息の線へ降りないようにします。エネルギー結晶を回収できたら、相手と距離が取れたところでRegenerateを使います。 口から長い線を吐くときは壁を使って高さを取り、追尾する線には止まらず位置を変えます。

追跡に切り替わったときの登り方

上へ逃げる操作を見る

Moraが奥へ退いて足場が崩れ始めたら、攻撃を止めて頭上の吊り灯へ向かいます。Bashで上へ飛び出し、次の灯りへつなぎます。木の内部では壁を使って登り、外へ出たら青いGrapple対象へ引き寄せ、さらに上の対象を探します。横の通路へ抜けて次の戦場に入るまでが追跡です。

暗くなった後に優先すること

明かりと勝利後の変化を見る

終盤の暗闇はFlashで防ぎます。回復にエネルギーを使い切らず、結晶を取りながら明かりを維持しましょう。地上の波や子グモが重なったら、頭への攻撃より着地先と明かりを優先します。

勝利するとこの地域の危険な暗闇が晴れ、Wispを取り戻せます。Flashが必要な段階を越えるまでは、追跡前の戦闘、上への脱出、次の戦場を一続きの攻撃場面と思わず、画面が切り替わるごとに次の対象を見直します。