最初の湿地からKwolokに会うまでの道順
Inkwater Marshでは二段ジャンプと弓を取り、像の目を二つ戻して先へ進みます。Kwolok’s HollowではDashを先に、Horn Beetle戦後にBashを解放する順番です。届かない寄り道と、本筋で必要な仕掛けを分けて案内します。
『Ori and the Will of the Wisps』のPC Steam版攻略です。最初の湿地から光を集める地域、最後の道へ進む順番と、移動能力で開く通路を調べられます。ボスや脱出の操作、スキルと精霊のかけらの選び方、物々交換の順番も扱います。
PC Steam製品版・Patch 3.1

製品版本編が対象です。購入費の例はノーマルを基準にし、必要な能力と任意の強化を分けて説明します。
地域の記事には道順と獲得する能力が含まれます。後半の敵の正体、最後の地域の具体的な手順は、必要になった項目の折りたたみを開いて確認できます。
Inkwater Marshでは二段ジャンプと弓を取り、像の目を二つ戻して先へ進みます。Kwolok’s HollowではDashを先に、Horn Beetle戦後にBashを解放する順番です。届かない寄り道と、本筋で必要な仕掛けを分けて案内します。
Kwolokに頼まれた水車の復旧が先です。The WellspringでGrappleを取り、水車を塞ぐ穢れを壊して上へ進みます。水が澄んだ後にSilent Woodsへ向かい、その先の地域探索を解放します。
Baur’s Reachの入口の大熊は、Kuro’s Featherで起こします。山では鍋の火をBashで運んで氷を解かし、奥でLight Burstを取得します。自分で火を出せるようになってから、前半の閉じた道へ戻る順番です。
苔むす地下森(Mouldwood Depths)の入口は、Silent Woods後にMokiが開けます。Flashを取るまでは光源から離れると危険です。光る虫について鍵の門を越え、奥で暗闇を照らす能力を得てからMoraへ向かいます。
ルマの緑地(Luma Pools)へは、水車を復旧し、羽を得た後にThe Wellspringの西側から向かいます。水中の壁は爆発する魚や植物の弾で壊し、泡を使って高い足場へ進みます。四つの鍵の先でSwim Dashを取り、奥の目標を目指す道順です。
Windswept Wastesで砂に潜るBurrowを得ることと、奥の遺跡へ入ることは別の目標です。先に砂漠を探索しても構いませんが、Windtorn Ruinsの門には四つの光が必要です。門で止まった場合の戻り先も整理します。
後半の地域名と、最後の入口までの道順を扱います。新しい移動能力を取って昇降機の先へ上り、各地の穢れを取り除いて中央の道を開く段階です。必要な箇所を開いて確認できます。
初戦は松明で攻撃し、甲虫との戦いではDashで背後へ抜けます。相手を避ける動きと、その後に攻撃できる場所を分けて覚えましょう。
水車小屋の頂上で始まる追跡は、相手を倒す戦闘ではありません。吊り灯から飛び出すBashと、青い対象へ引き寄せるGrappleを、回転する足場に合わせてつなぎます。
雪山の頂上では、走るだけでなく羽根で上昇し、狭い場所では羽根を閉じて降ります。崩れる足場と落下物の通り道を、場面ごとに見分けましょう。
森の深部では、地上の連撃を避ける戦いから、上へ逃げる場面へ切り替わります。相手の名前、追跡中の操作、終盤の明かりの扱いは説明を開くと読めます。
水辺では、先に逃げ切ってから通常戦へ移ります。相手の名前、追跡経路の目印、水中へ移った後の対処は説明を開くと読めます。
後半の遺跡にある追跡区間を扱います。相手の名前と経路の目印、砂へ潜る操作を切り替える場面は、説明を開くと読めます。
最終地域の通過に必要な戦いと、その先の最終戦を扱います。相手の名前、攻撃への対処、最後の空中移動は説明を開くと読めます。
届かない足場では、空中移動を増やすのか、対象物を使って飛ぶのかを見分けます。水・砂・暗闇にはそれぞれ別の能力が必要です。進行中に得る能力と、装備で追加する三段ジャンプも区別しておきましょう。
攻撃や回復はボタンへ割り当てるスキル、精霊のかけらは枠へ装備する強化です。買っただけで装備中だと思い込まず、苦手な敵に合わせて使う攻撃と受けるダメージへの備えを選び直します。
精霊の光は購入と技の強化に、ゴーレク鉱石は拠点の修復に使います。通貨を混同せず、移動の手間が減る修復と、いま困っている戦闘・探索に効く購入を先に選びましょう。
物々交換は、いま持っている品物を欲しがる相手へ順に渡して進めます。最後の報酬は地図上の収集物の表示です。序盤で無理に完了を目指さず、本筋で訪れる地域と一緒に進めていきましょう。