ゼルダの伝説 知恵のかりものカリモノ127種類の入手先と使い道
主な入手先、用途、トリィのLv.によるコストを確認できます。覚えたものは手動で記録できます。
このブラウザの確認メモを準備しています。
△は同時に呼び出しておけるカリモノの予算です。必要な足場も含めて比べます。
カリモノが増えたらお気に入りを使う
Ver.1.1.0以降では、カリモノを30個以上覚えると、ゲーム内のカリモノリストで「お気に入り」を使えます。よく使う足場や戦闘用のカリモノを登録すると、選び直すときに探しやすくなります。
この機能はNintendo SwitchとNintendo Switch 2の両方が対象です。この攻略の「確認メモ」は、ゲーム内のお気に入りとは別の記録です。
掲載 127件
条件に合う項目がありません。
テーブル足場・移動
主な入手先:
- ハイラル城の地下
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 低い段差へ上がる足場に使う。壁際へ寄せ、次の足場へ跳ぶ距離を短くする。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う古びたベッド足場・移動 / 回復
主な入手先:
- ハイラル城の地下
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 長さを使って足場をつなげる。安全な場所では横になって回復でき、コストを抑えて移動と回復を兼ねられる。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うふかふかベッド足場・移動 / 回復
主な入手先:
- オアシスのヨロイマンゴー研究所
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 古びたベッドより回復を早く進めたいときに使う。橋のために増やす場合は、残る△も確認する。
基本コスト: △2。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うゼルダのベッド回復 / 足場・移動
主な入手先:
- ゼルダの部屋(ハイラル城)
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 体力をしっかり戻してから進みたいときの回復用。足場にするだけなら、低いコストのベッドも比較する。
基本コスト: △3。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う観葉植物足場・移動 / 隠れる
主な入手先:
- ハイラル城の地下
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 高低差のある場所で足場として使える。敵からの視線を避けるときは、見張りとゼルダの間を遮れる位置へ置く。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う木箱足場・移動 / 仕掛け
主な入手先:
- ハイラル城の地下
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 水に浮かべる足場や、物を動かす仕掛けに使う。積んで段差を作る場合は、横から乗れる低い足場も残す。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うツボ投げる / 隠れる
主な入手先:
- ミナミノ村
- ハイラル城下町
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 持って投げるほか、入り込んで隠れる用途がある。見張りのいる通路では、敵の向きを確認してから動く。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うハイラル城のツボ投げる / 隠れる
主な入手先:
- ハイラル城の地下
- ハイラル城
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 持って投げるほか、入り込んで隠れる用途がある。見張りのいる通路では、敵の向きを確認してから動く。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うゲルドのツボ投げる / 隠れる
主な入手先:
- ゲルドの街
- ゲルド砂漠(洞窟)
- ゲルドの聖域
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 持って投げるほか、入り込んで隠れる用途がある。見張りのいる通路では、敵の向きを確認してから動く。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う重い岩仕掛け / 遮る
主な入手先:
- 王家の抜け道
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 重さで床スイッチを押すほか、風や冷気を遮る壁にする。浮かぶ足場とは性質が違うので、水中の仕掛けにも使い分ける。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う石投げる / 攻撃
主な入手先:
- ミナミノ海岸
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 持って投げ、序盤の攻撃に使う。高い位置から狙うときは、自分の足場を消さないだけの△を残す。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う溶岩に浮く岩足場・移動 / 溶岩
主な入手先:
- オルディン火山の無
- 火口への抜け道
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 溶岩に置いて足場を作る。噴出口へ置くと、上がる岩を使って高所へ移れる。基本コスト4で、レベルによる軽減はない。
基本コスト: △4。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う氷ブロック足場・移動 / 氷
主な入手先:
- ヘブラ山(洞窟)
- ラネールの神殿
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 足場や重りとして置けるが、炎の近くでは溶けることに注意する。冷気を使う仕掛けでは、熱源との位置関係も見る。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う雪玉攻撃 / 氷
主な入手先:
- ヘブラ山の洞窟
- ヘブラ山
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 斜面や進路へ転がして相手へ当てる。コンデの運搬依頼で使う特別な雪玉の実物とは区別する。
基本コスト: △2。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う看板物
主な入手先:
- ミナミノ草原
- ハイラル平原
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 文字を読んだり、小さな障害物として置いたりできる。移動用の足場を選ぶときは、テーブルや木箱とも比較する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う焼き魚誘導
主な入手先:
- ウミベノ村の焼き魚の配達
配達で用意された焼き魚を調べて覚える。届ける魚は実物のまま運ぶ。
使い道: 魚を好む相手の注意を引く。アヌビーへの配達ではカリモノが受け付けられないので、依頼の実物を運ぶ。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う肉誘導
主な入手先:
- ミナミノ村
- ミナミノ森(魔物の拠点)
- ハイラル平原(ニンジン畑)
- ニンジン畑の無
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 食べ物へ寄る敵を誘導し、移動経路から離すために使う。戦う場合は、寄ってきたところへ攻撃役を向ける。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うロース岩誘導
主な入手先:
- ロース岩の採掘地
採掘地の奥のロース岩を調べて覚える。ストーリーの食事には実物を運ぶ。
使い道: ゴロン族を引き寄せる用途がある。採掘地の食事を届ける場面では、呼び出したものと実物で反応が違う。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うぬいぐるみ誘導
主な入手先:
- 北の教会の東にある隠れた洞窟
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: おばけの注意を引くために置く。自分が通る道から離した場所へ誘導し、近づかれる前に移動する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うニンジン誘導 / 馬
主な入手先:
- ハイラル平原(ニンジン畑)
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 白馬を呼ぶときに使う。ニンジン畑の救助を終え、白馬が仲間になってから、屋外へ置く。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う水のかたまり足場・移動 / 水
主な入手先:
- ジャブール水域の無
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 上下につなげて高所へ泳いで上がれる。離れた段差を渡る前に、次の足場へ出られる高さまで作る。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う象の像仕掛け
主な入手先:
- ゲルドの聖域
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: ゲルドの聖域で供え物の仕掛けに使う。台座の中央へ置き、もう一方の像がコスト超過で消えていないか見る。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う鷹の像仕掛け
主な入手先:
- ゲルドの聖域
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: ゲルドの聖域で供え物の仕掛けに使う。台座の中央へ置き、もう一方の像がコスト超過で消えていないか見る。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う猫の像仕掛け
主な入手先:
- ゲルドの聖域
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 聖域で覚えられる像。像なら何でも供え物の答えになるわけではないので、石碑の手掛かりに合う種類を選ぶ。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う蛇の像仕掛け
主な入手先:
- ゲルドの聖域
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 聖域で覚えられる像。像なら何でも供え物の答えになるわけではないので、石碑の手掛かりに合う種類を選ぶ。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使ういにしえの球仕掛け
主な入手先:
- いにしえの森の石碑を調べる場面
三地方を終え、いにしえの森の石碑を読んで現れる球を覚える。
使い道: いにしえの森の六つの台座へ供える。球の実物を一つずつ運び回るより、覚えて各台座へ呼び出す。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うトランポリン足場・移動
主な入手先:
- ミナミノ村
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 低いコストで跳ぶ高さを補う。高い壁へ向かう場合は、上から出られる場所も確認して設置する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う送風機風 / 仕掛け
主な入手先:
- ゲルド砂漠(洞窟)
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 風で砂山を払う、炎を消すなどの仕掛けに使う。シンクで向きと位置を変え、狙う物へ風が通るようにする。
基本コスト: △2。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う床ビュン足場・移動
主な入手先:
- ゲルド砂漠(洞窟)
- ゲルドの聖域
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 直線へ進む足場として使う。先に進みたい方向を向いて呼び出し、飛び始める前に上へ乗る。
基本コスト: △3。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う雲足場・移動
主な入手先:
- ヘブラ山の無
- ラネールの神殿
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 空中に足場を作り、段差や隙間を渡る。置けるだけ増やすより、着地先を決めて必要な場所へつなぐ。
基本コスト: △2。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うトゲ丸太攻撃 / 仕掛け
主な入手先:
- カカリコ村の東(洞窟)
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: トゲのある丸太で進路を塞ぎ、近づく敵へ触れさせる。シンクで位置を調整し、ゼルダが逃げる道も空ける。
基本コスト: △4。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うゾロゾロ塚攻撃 / 誘導
主な入手先:
- オルディン火山登山道(洞窟)
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: ゾロゾロを生み出す塚。敵を引きつける場所へ置き、自分は離れて別の仕掛けや攻撃へ回る。
基本コスト: △3。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う打ち上げ花火仕掛け / 炎
主な入手先:
- ゴロンシティの花火職人ゲンブの依頼
ゲンブへ火薬のもとを届け、完成した打ち上げ花火を調べる。
使い道: 打ち上げ花火を使った仕掛けや、ダンペイの製作に使う。ラボでは床へ呼び出して見せる。
基本コスト: △2。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うかがり火炎 / 仕掛け
主な入手先:
- ミナミノ森(東端の洞窟)
- ヘブラ山
対象の物のそばで「覚える」を選ぶ。
使い道: 氷を溶かし、周囲を照らす火として使う。燭台の点火では、火が届く位置へ置けているか確かめる。
基本コスト: △2。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うゾル近接 / 低コスト
主な入手先:
- ミナミノ海岸
- ハイラル平原
- ゾーラの入り江(西端の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 低いコストで呼べる序盤の攻撃役。強い一体を呼べないときも、△を分けて敵の近くへ配置できる。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うキャンゾル炎 / 仕掛け
主な入手先:
- ミナミノ森(洞窟)
- ハイラル平原(西側の穴)
- フィローネ湿原(北西部)
- ハイラル城
- ゾーラの入り江(西端の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 燭台やクモの巣への点火に使う。火を消す風や雨がある場所では、周囲の原因を取り除いてから使う。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う水ゾル水 / 仕掛け
主な入手先:
- フィローネ湿原(北西部)
- ビノビノの家の無
- デクナッツの牢屋
- ゾーラの入り江(難破船)
- ゾーラの入り江(西端の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水を使う魔物。水に触れさせて大きくする使い方があり、城下町の少年に見せる依頼にも必要になる。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うバズブロブ電気 / 仕掛け
主な入手先:
- フィローネ湿原
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 近くの相手へ電気を当てる。電気のスイッチに届かないときは、呼び出した後にシンクで近づける。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う槍モリブリン遠距離 / 攻撃
主な入手先:
- ミナミノ森
- ハイラル平原
- ミナミノ森南部の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 槍で距離を取って攻撃させる。敵の後ろや別方向へ呼び、ゼルダへ集中する攻撃を分散させる。上位を選ぶときは、呼べる数も比較する。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う槍モリブリンLv.2遠距離 / 攻撃
主な入手先:
- ジャブール水域(魔物の拠点)
- ハイラル平原・東
- いにしえの森
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 槍で距離を取って攻撃させる。敵の後ろや別方向へ呼び、ゼルダへ集中する攻撃を分散させる。上位を選ぶときは、呼べる数も比較する。
基本コスト: △4。Lv.7から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う剣モリブリン近接 / 攻撃
主な入手先:
- ハイラル平原
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上の相手への近接攻撃役。盾や向きで防がれる相手には、横か後ろへ出し直す。ダンペイの剣を使うカラクリにも見せられる。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う剣モリブリンLv.2近接 / 攻撃
主な入手先:
- ハイラル平原・東(魔物の拠点)
- いにしえの森
- ヘブラ山
- ヘブラ山の洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上の相手への近接攻撃役。盾や向きで防がれる相手には、横か後ろへ出し直す。ダンペイの剣を使うカラクリにも見せられる。
基本コスト: △4。Lv.8から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う剣モリブリンLv.3近接 / 攻撃
主な入手先:
- いにしえの森
- ヘブラ山(洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上の相手への近接攻撃役。盾や向きで防がれる相手には、横か後ろへ出し直す。ダンペイの剣を使うカラクリにも見せられる。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う棍棒ブタブリン近接 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
- ゲルドの聖域
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 棍棒で近距離の相手を攻撃する。離れた場所から歩かせるより、敵のそばの安全な位置へ呼び出す。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う棍棒ブタブリンLv.2近接 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 棍棒で近距離の相手を攻撃する。離れた場所から歩かせるより、敵のそばの安全な位置へ呼び出す。
基本コスト: △4。Lv.8から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うブーメランブタブリン遠距離 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: ブーメランを使う遠距離の攻撃役。障害物に攻撃が遮られる場合は、敵と見通せる位置へ出し直す。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うブーメランブタブリンLv.2遠距離 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: ブーメランを使う遠距離の攻撃役。障害物に攻撃が遮られる場合は、敵と見通せる位置へ出し直す。
基本コスト: △4。Lv.7から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うライネル近接 / 攻撃
主な入手先:
- いにしえの森
森の地面の足跡を、次の足跡へ近づきながら順番に追う。最後の場所に現れたライネルを倒して覚える。目的地へ直行しても出ないときは、最初の足跡から追い直す。
使い道: 基本コストは△6。△の上限が6になるトリィLv.9から呼び出せて、Lv.11ではコストが5に下がる。足場も残すときは合計コストを計算する。
基本コスト: △6。Lv.11から△5。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うリザルフォス近接 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原
- オルディン火山の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 素早く動く地上の相手へ向ける。ゼルダの遠くから追わせるより、戦いたい場所の近くへ呼び直す。
基本コスト: △3。Lv.7から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うリザルフォスLv.2近接 / 攻撃
主な入手先:
- オルディン火山の無(西側)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 素早く動く地上の相手へ向ける。ゼルダの遠くから追わせるより、戦いたい場所の近くへ呼び直す。
基本コスト: △4。Lv.10から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うリザルフォスLv.3近接 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原の池の下の洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 素早く動く地上の相手へ向ける。ゼルダの遠くから追わせるより、戦いたい場所の近くへ呼び直す。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うタートナック近接 / 攻撃
主な入手先:
- ミナミノ遺跡
- ハイラル城
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 鎧を持つ近接の攻撃役。歩く速さと攻撃の隙を考え、接近してくる敵を迎える位置へ先に呼ぶ。
基本コスト: △3。Lv.4から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うタートナックLv.2近接 / 攻撃
主な入手先:
- ハイラル城
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 鎧を持つ近接の攻撃役。歩く速さと攻撃の隙を考え、接近してくる敵を迎える位置へ先に呼ぶ。
基本コスト: △4。Lv.7から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うタートナックLv.3近接 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原(北東の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 鎧を持つ近接の攻撃役。歩く速さと攻撃の隙を考え、接近してくる敵を迎える位置へ先に呼ぶ。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアモス仕掛け / 近接
主な入手先:
- フィローネ湿原(洞窟)
- フィローネ湿原の無
- フィローネの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 動き出すと前後へ進む。アモス専用の床スイッチでは、シンクで一体を止めて同時に踏ませる。動かない石像と区別する。
基本コスト: △2。Lv.7から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う鉄球兵士近接 / 攻撃
主な入手先:
- ハイラル城
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 鉄球で近づく相手を攻撃する。周囲を回る鉄球が相手へ届く位置へ呼び、戦うまでの距離を短くする。
基本コスト: △4。Lv.5から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うギブド近接 / 攻撃
主な入手先:
- 砂漠の入口を開く洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: ゆっくり近づく相手への攻撃役。敵が速く動いて離れる場合は、その進路へ先回りして呼ぶ。
基本コスト: △3。Lv.4から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うギブドLv.2近接 / 攻撃
主な入手先:
- 砂漠の入口を開く洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: ゆっくり近づく相手への攻撃役。敵が速く動いて離れる場合は、その進路へ先回りして呼ぶ。
基本コスト: △4。Lv.4から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うリーデッド妨害 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 周囲を止める叫びを使う。敵の動きを妨げる位置へ呼び、空いた時間にゼルダやほかの魔物で攻撃する。
基本コスト: △3。Lv.5から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うファイアウィズローブ炎 / 遠距離
主な入手先:
- オルディン火山の無
- オルディン火山西部の無
- オルディンの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 離れた相手へ炎を当て、氷の敵や仕掛けに対応する。射線が通る場所へ呼び、敵が移動したら置き直す。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアイスウィズローブ氷 / 遠距離
主な入手先:
- ヘブラ山
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 氷で敵を止めたり、炎の属性へ対応したりする。デグゾルのように凍らせてから攻撃する相手にも使える。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うエレキウィズローブ電気 / 遠距離
主な入手先:
- フィローネ湿原
- フィローネの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 離れた相手へ電気を当てる。ゴーマの脚の突起や、複数の電気のスイッチを狙う用途でも使う。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うバウンジロー近接 / 仕掛け
主な入手先:
- ミナミノ森(洞窟)
- ハイラル平原・東
- ハイラル平原(城の西側)
- ゲルド砂漠(洞窟)
- いにしえの森
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 体を丸めて転がる攻撃役。一直線に進みやすい場所へ呼び、狭い通路のスイッチを押す用途も試せる。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うバウンジローLv.2近接 / 仕掛け
主な入手先:
- 東の神殿
- ゲルドの聖域
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 体を丸めて転がる攻撃役。一直線に進みやすい場所へ呼び、狭い通路のスイッチを押す用途も試せる。
基本コスト: △3。Lv.5から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うロープ近接 / 低コスト
主な入手先:
- ミナミノ森
- ハイラル平原
- ミナミノ森南部の無
- いにしえの森
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上の近い相手へ向かわせる低コストの攻撃役。移動用の△を残したいときの候補にする。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うトッピュー風 / 仕掛け
主な入手先:
- ゲルド砂漠(洞窟)
- ゲルド砂漠
- ゲルドの聖域
- ヘブラ山の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 竜巻の風で相手や砂山へ働きかける。ゲルドの街の「竜巻の幽霊」でも、依頼者に見せる対象になる。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うケロトーン誘導
主な入手先:
- ハイラル平原(滝の西側)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 鳴き声でほかの魔物を引き寄せる。通る道から離れた場所へ置き、集まった敵に別の攻撃役を向ける。雨を呼ぶ依頼の対象とは異なる。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うシトシトーン雨 / 仕掛け
主な入手先:
- フィローネ湿原(北西部)
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 雨を降らせる。火を使う仕掛けやバクダンとの相性に注意し、点火をしたい場面では残したままにしない。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うトーチスラグ炎 / 近接
主な入手先:
- オルディン火山登山道
- オルディン火山の無
- ゴロンシティの無
- オルディン火山(山頂の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 移動しながら火を使う魔物。熱源を温め直す場面や氷への対応に使い、燃やしたくない物の近くは避ける。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアイスラグ氷 / 近接
主な入手先:
- ヘブラ山の無
- ラネールの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 氷の属性を使う地上の魔物。温度を変える仕掛けでは、赤い熱源を冷やしてしまわない位置へ置く。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うピッティ掘る / 仕掛け
主な入手先:
- ゲルド砂漠(洞窟)
- ゲルドの聖域
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 砂地や柔らかい地面を掘らせる。周囲と違う一マスの地面を見つけたら、その近くへ呼んで隠れた物を探す。
基本コスト: △3。Lv.4から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うウルフォス近接 / 攻撃
主な入手先:
- 霊峰ラネールの無
- ラネールの神殿
- いにしえの遺跡の無
- オルディン火山(山頂の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上を動く相手へ向ける近接の攻撃役。敵を追って遠くへ離れたら、ゼルダの近くへ呼び直して戦う場所を戻す。
基本コスト: △3。Lv.7から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うホワイトウルフォス近接 / 攻撃
主な入手先:
- ラネールの神殿
- オルディン火山(山頂の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上を動く相手へ向ける近接の攻撃役。敵を追って遠くへ離れたら、ゼルダの近くへ呼び直して戦う場所を戻す。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うキース飛行 / 低コスト
主な入手先:
- ミナミノ海岸の洞窟
- ヘブラ山の通路
- ゲルドの聖域
- 火口への抜け道
- デクナッツの牢屋
- 難破船
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中へ届く低コストの候補。地上の攻撃役が届かない相手へ出し、残る△で別の役も用意する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うファイアキース飛行 / 炎
主な入手先:
- リザルフォスの巣穴
- オルディンの神殿
- ラネールの神殿
- オルディン火山(山頂の洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中から炎の攻撃を当てる。氷の敵や高い場所の対象へ使い、届かない場所では近くへ出し直す。
基本コスト: △4。Lv.11から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアイスキース飛行 / 氷
主な入手先:
- ヘブラ山
- ヘブラ山の洞窟の無
- ヘブラ山(洞窟)
- 霊峰ラネールの無
- ラネールの神殿
- ヘブラ山の通路の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中から氷を当てる。炎の相手や、凍らせて隙を作りたい場面の候補にする。
基本コスト: △4。Lv.11から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うエレキース飛行 / 電気
主な入手先:
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中から電気を当てる。地面の障害物で近づけない相手や電気の仕掛けへ向ける。
基本コスト: △4。Lv.11から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うガモース飛行 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルドの聖域
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中の攻撃役として呼ぶ。ダンペイに最初のカラクリの材料として見せるときは、テクタイトも用意する。
基本コスト: △3。Lv.7から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うガモースLv.2飛行 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中の攻撃役として呼ぶ。ダンペイに最初のカラクリの材料として見せるときは、テクタイトも用意する。
基本コスト: △5。Lv.11から△4。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うニードルフライ飛行 / 攻撃
主な入手先:
- ジャブール遺跡
- ジャブール水域
- フィローネ湿原
- フィローネ湿原(洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水辺や空中の相手へ向かわせる。敵が離れた場合は追う経路を見て、近い位置へ置き直す。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアルバトリー飛行 / 水中
主な入手先:
- ゾーラの入り江
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中から水中へも攻撃を仕掛ける。岸から近い水中の敵を狙う場合にも候補にする。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うクロウリー飛行 / ルピー / 足場・移動
主な入手先:
- ゲルド砂漠の入口
- ハイラル平原
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 敵からルピーを落とさせる攻撃に使う。持って滑空する用途もあり、移動と攻撃を兼ねたい場所で選ぶ。
基本コスト: △2。Lv.5から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアセンブリー飛行 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原(洞窟)
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 仲間を呼び、周囲の魔物と攻撃する。相手が散る前に戦いたい場所へ呼び、ゼルダは距離を保つ。
基本コスト: △3。Lv.11から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うグエー飛行 / 攻撃
主な入手先:
- ハイラル平原
- ハイラル平原・東
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中から突進する攻撃役。地上の障害物で近接の魔物が届かないときにも比較する。
基本コスト: △3。Lv.5から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うオクタロック遠距離 / 水中 / 低コスト
主な入手先:
- ミナミノ草原
- ジャブール水域
- ゾーラ川上流の無
- ジャブール遺跡
- ゾーラの入り江(難破船)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 離れた相手へ弾を飛ばす低コストの攻撃役。足場や水路を挟む場合は、相手が見える位置へ置く。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うファイアオクタ遠距離 / 炎
主な入手先:
- オルディン火山の無
- オルディン火山西部の無
- ロース岩の採掘地
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 炎の弾で離れた相手を攻撃する。炎の地形の相手や、氷へ対応する場面で使う。
基本コスト: △2。Lv.8から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアイスオクタ遠距離 / 氷
主な入手先:
- ヘブラ山
- ヘブラ山(洞窟)
- 霊峰ラネールの無
- ラネールの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 氷の弾で相手を狙う。凍らせる必要がある場面や、炎の属性への対応に使う。
基本コスト: △2。Lv.8から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うウニ接触 / 低コスト
主な入手先:
- ミナミノ海岸
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 接触した敵へ働くトゲを、進路へ置く。序盤の戦闘で敵を近づけたくない場所を作る候補にする。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うピース水辺 / 近接
主な入手先:
- ジャブール水域
- ジャブール遺跡
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水辺を横へ動きながら攻撃する。動ける範囲を見て、敵の近くへ呼び出す。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うビリ水中 / 電気
主な入手先:
- ゾーラの入り江
- ゾーラ川上流の無
- フィローネの神殿
- ヘブラ山の通路の無
- ゾーラの入り江(難破船)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水中の敵や電気のスイッチへ使う。川ゾーラの母親へ順番に見せる依頼にも必要になる。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うタッグラー水中 / 攻撃
主な入手先:
- ハイラル平原(川)
- ジャブール遺跡
- ゾーラの入り江(難破船)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水中の攻撃役として使う。陸の魔物を呼び続けず、水中で動ける相手を選ぶ。川ゾーラの母親へも見せられる。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うタッグラーLv.2水中 / 攻撃
主な入手先:
- ジャブール遺跡
- ハイラル城
- フィローネの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水中の攻撃役として使う。陸の魔物を呼び続けず、水中で動ける相手を選ぶ。川ゾーラの母親へも見せられる。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うバクダン魚水中 / 爆発 / 仕掛け
主な入手先:
- ゾーラ川(洞窟)
- ゾーラ川上流の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水中でも使える爆発で、ひびのある岩や敵へ対応する。雨の中のテスチタートにも使える。基本コストは4で、Lv.4から3に下がる。
基本コスト: △4。Lv.4から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うガブフィン水中 / 攻撃
主な入手先:
- ゾーラの入り江(難破船)
- ジャブール遺跡
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 泳ぐ敵を追わせる水中の攻撃役。最終戦の水中でも使えるよう、進む前に覚えておく。
基本コスト: △4。Lv.8から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うひれピラニア水中 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水の中を動く相手へ向ける。岸で止まっている場合は、敵に近い水面へ呼び直す。
基本コスト: △2。Lv.7から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う砂ひれピラニア砂 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
- ゲルドの聖域
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 砂の地形を動く相手に向ける。水中用のひれピラニアとは生息する場所が違うので、足元の地形で選ぶ。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うデクババ近接 / 攻撃
主な入手先:
- いにしえの森
- フィローネ湿原の無
- フィローネの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 決まった場所から敵を迎える攻撃役。ダンペイの胃袋のカラクリには、この通常種を見せても条件を満たさない。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うバイオデクババ水中 / 近接
主な入手先:
- ジャブール遺跡
- フィローネ湿原(洞窟)
- ハイラル城
- デクナッツの牢屋
- ラネールの神殿
- ハート池の無
- ゾーラの入り江(難破船)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 水中にも対応するデクババの仲間。ダンペイの胃袋のカラクリに見せられる種類の一つ。
基本コスト: △3。Lv.7から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うデクババLv.2近接 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原(東側)
- ビノビノの家の無
- フィローネ湿原の無
- ハート池の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 大きいデクババを敵の進路へ置く。ダンペイの胃袋のカラクリには、このLv.2かバイオデクババを用意する。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うピーハット飛行 / 攻撃
主な入手先:
- ミナミノ森(東端の洞窟)
- ミナミノ森南部の無
- ヘブラ山の通路
- いにしえの遺跡の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中で刃を使う攻撃役。序盤に強めの相手へ向ける候補で、ミナミノ村の老人に見せる依頼にも使う。
基本コスト: △3。Lv.7から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアナモネア遠距離 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原
- ビノビノの家の無
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上の離れた相手を狙う候補。障害物で届かないときは、敵と見通せる位置へ出し直す。
基本コスト: △4。Lv.10から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うクリーピー爆発 / 仕掛け
主な入手先:
- オルディン火山登山道
- オルディン火山の無
- ゴロンシティの無
- ヘブラ山(洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 爆発を使う魔物。ひびのある物への対応や、爆発する物を飲ませる戦闘で候補にする。
基本コスト: △3。Lv.8から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うブローウィー風 / 足場・移動
主な入手先:
- オルディン火山
- オルディン火山登山道(洞窟)
- オルディン火山西部の無
- オルディンの神殿
- ヘブラ山の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 風で相手を押す。上昇気流のある場所では、持って移動する用途にも使える。
基本コスト: △2。Lv.8から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うテール近接 / 攻撃
主な入手先:
- オルディン火山登山道
- ミナミノ森(南東部)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上を素早く動く攻撃役。狭い場所では敵の近くへ呼び、移動で攻撃が届かなくなったら置き直す。
基本コスト: △2。Lv.7から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うイトチュラ足場・移動 / 攻撃
主な入手先:
- ミナミノ遺跡
- ビノビノの家の無
- フィローネの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 垂れ下がる糸を、高さの違う足場へ移る手段にする。呼ぶ位置を変え、糸へつかまれる場所を作る。
基本コスト: △2。Lv.8から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うウォールチュラ足場・移動 / 壁
主な入手先:
- ミナミノ草原
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 壁を登るカリモノにシンクし、逆向きの操作でついていく。上へ抜けられる壁か確認し、登り終える場所を決めて使う。
基本コスト: △3。Lv.8から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うゴーマベビー近接 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原(洞窟)
- ビノビノの家の無
- フィローネ湿原の無
- ハート池の無
- フィローネの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 壁や地形を使う小型の攻撃役。空いた△に合わせて複数の位置へ呼び、敵の注意を分ける。
基本コスト: △2。Lv.7から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うゾロゾロ近接 / 低コスト
主な入手先:
- オルディン火山登山道(洞窟)
- ゲルド砂漠(洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 低いコストで呼べる小型の魔物。大きな一体を呼べない場面では、残りの△へ合わせて配置する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うアルローダ近接 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルド砂漠
- ハイラル城
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地上の相手へ近づく小型の攻撃役。相手のそばへ置き、ゼルダは横へ離れて攻撃を避ける。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うテクタイト跳ぶ / 攻撃
主な入手先:
- ジャブール水域
- ジャブール遺跡
- ハイラル平原(カカリコ村の南側)
- ゾーラの入り江(難破船)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 跳びながら相手へ向かう。水辺や段差のある相手へ呼び、ダンペイの最初のカラクリにも見せられる。
基本コスト: △2。Lv.4から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うテクタイトLv.2跳ぶ / 攻撃
主な入手先:
- ラネールの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 跳びながら相手へ向かう。水辺や段差のある相手へ呼び、ダンペイの最初のカラクリにも見せられる。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うヘイジー近接 / 誘導
主な入手先:
- フィローネ湿原
- フィローネ湿原(洞窟)
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 近づく相手を待つ用途で選ぶ。通り道へ先に置き、敵を誘導して近づける。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うポウ飛行 / 攻撃
主な入手先:
- ゲルドの聖域
- ゾーラの入り江(難破船)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中から攻撃する魔物。高い場所の相手や、地上の攻撃が通りにくい場所で候補にする。
基本コスト: △4。Lv.8から△3。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うモア遠距離 / 連携
主な入手先:
- ヘブラ山
- ラネールの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 味方を守るときにビームを使う。ほかの魔物と組み合わせるため、二役を呼べる△を確保して置く。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うびよーんオバケ近接 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原(東側)
- フィローネ湿原の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地面に伏せる動きで身を守る。敵へ向かう位置を見て呼び直し、ほかの攻撃役と組み合わせる。
基本コスト: △3。Lv.8から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うギーニ飛行 / 攻撃
主な入手先:
- 北の教会の東にある隠れた洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中を移動する相手として呼ぶ。ぬいぐるみへ寄る性質も踏まえ、場に置く物で進路を調整する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うギーニLv.2飛行 / 攻撃
主な入手先:
- 北の教会の東にある隠れた洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 空中を移動する相手として呼ぶ。ぬいぐるみへ寄る性質も踏まえ、場に置く物で進路を調整する。
基本コスト: △3。Lv.5から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うリーバー近接 / 攻撃
主な入手先:
- ヘブラ山
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 地面へ潜って移動する攻撃役。敵の動きに合わせ、近い位置へ出し直す。
基本コスト: △2。Lv.8から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うタイマーカッター仕掛け / 攻撃
主な入手先:
- 砂漠の入口を開く洞窟
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 前へ進んで戻る刃を、狭い経路や離れたスイッチへ届かせる。進みたい方向を向き、呼び出す位置を調整する。
基本コスト: △1。レベルによるコストの軽減なし。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うブローボール風 / 足場・移動
主な入手先:
- ハイラル城
- ヘブラ山(洞窟)
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: その場から風を出し、上へ移動する足掛かりにする。足場やハシゴの下へ置き、風が出る動きに合わせて渡る。
基本コスト: △3。Lv.7から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うチビロック溶岩 / 足場・移動
主な入手先:
- オルディン火山の無
- ロース岩の採掘地
- オルディンの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 溶岩を渡る小さな足場として使える。溶岩に浮く岩では幅が合わない狭い場所でも比較する。
基本コスト: △2。Lv.10から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うオコロック近接 / 攻撃
主な入手先:
- ヘブラ山(高所の洞窟)
- ラネールの神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 相手へ向かう岩の魔物。氷の神殿などで敵を受け止める位置へ呼び、ゼルダは別方向から動く。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うフリザド氷 / 遠距離
主な入手先:
- ヘブラ山(洞窟)
- ヘブラ山
- ラネールの神殿
- ヘブラ山の通路の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 冷気を吹き出す方向へ相手を入れる。動かないため、敵が離れたら射線の合う位置へ置き直す。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うダンダルマ氷 / 遠距離
主な入手先:
- ヘブラ山
- ヘブラ山の洞窟
- ヘブラ山の洞窟の無
- ラネールの神殿
- ヘブラ山の通路の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 雪玉を使う攻撃役。敵がいる高さへ合わせて呼び、壁に攻撃が遮られない場所を選ぶ。
基本コスト: △3。Lv.8から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うスパーク電気 / 仕掛け
主な入手先:
- 東の神殿
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 壁に沿って動く電気を利用する。電気のスイッチへ向かう経路を作り、邪魔な物を先にどかす。
基本コスト: △2。Lv.7から△1。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うメガドン足場・移動 / 攻撃
主な入手先:
- 砂漠の神殿跡の無
- ニンジン畑の無
通常の個体を倒し、残った光を調べて覚える。
使い道: 上がった体に乗り、高い足場へ移るために使える。押しつぶす攻撃だけでなく、上から渡れる場所も探す。
基本コスト: △3。Lv.8から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使うビム遠距離 / 攻撃
主な入手先:
- フィローネ湿原(東端の洞窟)
- フィローネ湿原の無
- フィローネの神殿
攻撃を当てて、ビムをひびの入った石の状態にする。その石をバクダン魚などの爆発で壊し、残った光から覚える。動きを止めただけで覚えられないときは、石になった後の破壊を行う。
使い道: 視線の先へビームを撃つ。呼んだ位置から敵が見えるか確認し、壁や段差で遮られるなら置き直す。
基本コスト: △3。Lv.10から△2。
選んだトリィのLv.でのコストは、準備後に表示します。
比較に使う