本文へ

BIOHAZARD VILLAGE戦闘と武器:ガードで立て直し、敵と距離で使い分ける

ライカンとの距離の取り方、ガード後の反撃、武器の入手時期と役割、クラフト素材の使い分けを整理します。工場の敵の装甲と弱点への対応も扱います。

PC Steam版・2021年本編(一人称)

弾薬を節約するには、頭を狙い続けるだけでなく、敵を怯ませて退く場面と強い武器で押し切る場面を分けます。敵が近い時は先に逃げ道を作り、次の一発を安全に撃てる距離を確保しましょう。

ガード後の押し返しで、撃つ前に距離を作る

ライカンなどの近接攻撃をガードで受けた直後に、もう一度ガードの操作をすると敵を蹴り返せます。近くの敵を押し戻せるため、囲まれた時にリロードや移動の隙を作る手段になります。最初から蹴るために被弾を狙うより、避け損ねた時の立て直しとして覚えましょう。

敵に密着したまま銃を構え続けず、押し返したら空いている側へ移動します。大きな武器を振り上げている敵の前でリロードを始めないことも大切です。攻撃を止める、ガードする、下がって弾を込める、の順で立て直してください。

動く頭に当たらない時は、脚を狙って怯ませる

ライカンは頭を狙うと身をかわすことがあります。近づかれて照準が追い付かない時は脚を狙って怯ませ、できた隙に頭を撃つか、その横を抜けましょう。武器を持つ腕への攻撃で、持ち物を落とさせられる場合もあります。

城のモロアイカは動きが遅いため、通路を塞いでいなければ距離を取って通過する選択もできます。狭い行き止まりで全員を相手にせず、逃げる先の通路と弾薬の残りを見て戦う相手を決めましょう。

初周で拾う武器は、入手経路と得意な距離を分ける

ハンドガンは通常戦と仕掛けの射撃、ショットガンは接近された時、F2ライフルは遠くの敵や弱点を狙う時に使い分けます。爆発物は集団や装甲のある敵、マグナムは強敵へ使うと役割が重なりにくくなります。

表は初周で回収する主な武器です。工場のデュークにはV61 カスタムとSYG-12も並びますが、高額なので買い替えを急ぐ必要はありません。手持ちの改造と弾薬で進められるなら、資金を回復や必要な強化へ回せます。

武器主な入手経路使う場面
LEMI序盤の村で受け取る通常戦・仕掛けの射撃
M1897序盤の襲撃中に入れる民家接近した敵を押し返す
F2ライフル城の屋根へ向かう屋根裏遠距離・ボスの露出した弱点
M1911城から帰った後、加工場の番号錠初期ハンドガンからの更新候補
W870 TACベネヴィエント邸から戻る庭園の小屋初期ショットガンからの更新候補
GM 79湖へ向かう前、鉄格子のカギで開ける水車小屋集団・装甲・閃光弾で隙を作る
M1851 ウルフスベインモロー撃破後、クランクで開けた先の実験場弾の少ない強力な武器として強敵へ温存

工場では、胸か背中の赤いコアを見て狙う

片腕にドリルを持つ敵は、腕が下がって胸の赤いコアが見えた時を狙います。背中にコアを持つ敵は正面へ撃ち続けず、攻撃を避けて横から回り込みます。地雷などで動きを止めると、弱点へ照準を合わせる時間を作れます。

コアまで装甲で覆われた敵には、地雷や爆発物で装甲を剥がしてから攻撃します。強い銃を持っていても、弱点を隠す腕や装甲へ撃ち続けると弾を使い過ぎます。通路の幅と退路を確かめてから相手を引き付けましょう。

薬液とガンパウダーを、次に必要な物へ残す

回復薬、ショットガン弾、スナイパーライフル弾は薬液を使います。銃弾を作り過ぎて回復薬を作れなくならないよう、手持ちの回復と次の戦闘を見て合成してください。レシピを買っただけでは弾は増えず、素材も必要です。

次の表は合成1回に必要な素材です。遠距離戦に備えるならライフル用、接近戦が続くならショットガン用へ寄せ、同じ素材を二重に使うつもりで準備しないようにしましょう。

作る物必要な素材
回復薬ハーブ1・薬液1
ショットガン弾ガンパウダー1・スクラップA2・薬液1
スナイパーライフル弾ガンパウダー2・スクラップA1・薬液1

威力だけでなく、倒される原因に合わせて強化する

普段使う銃の威力を上げると敵を倒すまでの弾を減らしやすくなります。一方、リロード中に詰められるなら装填速度や装弾数、次の一発を撃つ前に反撃されるなら速射速度も候補です。どの項目も全武器へ均等に広げるより、今使う銃へ絞って強化します。

強化できる上限や売られる改造パーツは、物語の進行でも増えます。序盤から全性能を完成させようとせず、次の区域で使う分を整えましょう。買い替えや食材へ回す資金の判断は、デュークと料理の記事へまとめています。