【P5X】初音ミクの評価・武器・意識・育成
3種類のピースをそろえ、敵が動かない2ターンに攻撃を集中させる解明役。ライブ中は味方の強化・弱体の残りターンが減るため、単に時間を止めて同じ強化を永久に使うわけではない。準備に時間をかけられるボス戦で採用したい。
最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8
評価と育成方針
サラウンドザワールド取得後は意識1が有力。ライブ開始時のハイライトのクールタイムリセットで攻撃の組み方が変わる。意識2はライブ中に全楽曲の強化をそろえ、選んだピースによる不足を補う段階。
- 重要凸
- 意識1
- 次の候補
- 意識2
初音ミクのスキル性能
ビートサウンド
3ターンの間、味方全体の攻撃力が、ミクの攻撃力100ごとに0.57%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大25.0%/27.5%/28.0%/30.5%まで)。さらに再生中の楽曲に応じた効果を味方全体に付与する。
『Heaven』:『ブレイク・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体の貫通が、ミクの攻撃力100ごとに0.2%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大9.0%/9.9%/10.1%/11.0%まで)。さらに『ブレイク・ピース』を獲得する。
『春嵐』:『クリティカル・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体の与ダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.34%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大15.0%/16.5%/16.8%/18.3%まで)。さらに『クリティカル・ピース』を獲得する。
『ヒアソビ』:『エキスパート・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体のクリティカルダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.41%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大18.0%/19.8%/20.2%/22.0%まで)。さらに『エキスパート・ピース』を獲得する。
クールタイム:味方の行動4回
クリアサウンド
3ターンの間、味方全体の与ダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.34%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大15.0%/16.5%/16.8%/18.3%まで)。さらに再生中の楽曲に応じた効果を味方全体に付与する。
『Heaven』:『ブレイク・ピース』を未獲得の時、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの30%分回復する。さらに『ブレイク・ピース』を獲得する。
『春嵐』:『クリティカル・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体の弱点与ダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.11%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大4.8%/5.3%/5.4%/5.9%まで)。さらに『クリティカル・ピース』を獲得する。
『ヒアソビ』:『エキスパート・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体のクリティカル率が、ミクの攻撃力100ごとに0.2%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大9.0%/9.9%/10.1%/11.0%まで)。さらに『エキスパート・ピース』を獲得する。
クールタイム:味方の行動4回
バーチャルラウンド
3種類の異なる『ピース』を獲得している時に使用可能となる。
全ての『ピース』を消費して『バーチャルライブ』状態になり、再生中の楽曲が『ゴーストルール』に切り替わる。この時、敵のターンは一時停止して、味方に2ターンの追加ターンが発生する(このターンは追加行動として扱わず、行動回数はカウントされないが、強化・弱体状態の持続ターンは減少する)。
『バーチャルライブ』状態になった時、自身がスキル/武器/潜在能力で付与した強化効果の持続ターンを2ターン延長する。さらに『ピース』を獲得した時に付与した効果が再度発動し、2ターン持続する。追加で2ターンの間、味方全体のクリティカルダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.34%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大15.0%/16.5%/16.8%/18.3%まで)。また、味方全体のSPを35回復する。
『バーチャルライブ』状態中は支援スキルを使用できず、クールタイムは短縮されない。
味方の追加ターンが終了すると『バーチャルライブ』状態は解除される。
クールタイム:主人公の行動6回(追加行動は除く)
ステータス強化
解明系怪盗の各属性の20%分、味方全体のステータスを上昇させる。
潜在能力(全効果)
セットリスト
『ピース』を獲得した時、3ターンの間、味方全体の攻撃力が12.0%上昇する。最大3つまで累積できる。
熱狂の渦
『バーチャルライブ』状態中、味方全体の与ダメージが24.0%上昇する。
意識0~6の全効果と重要凸
バーチャルステージ
戦闘中、ミクは味方のターン開始時に戦闘背景の変更と再生中の楽曲の切り換えができ、楽曲に応じてスキル使用時の効果が変化する。自身のスキルが使用可能になった時、自動で再生中の楽曲が切り替わる。
再生中の楽曲に対応する『ピース』を獲得している状態で『ビートサウンド』『クリアサウンド』を使用した場合、すでに付与されている追加の強化効果が同じであれば、その効果が再び付与される。
ホログラムスクリーン
15%のスキル成長効果上昇を獲得する。
『バーチャルライブ』状態になった時、味方全体のハイライトのクールタイムをリセットする。
『バーチャルライブ』状態中、ハイライト/テウルギアの最終ダメージ増幅が10%上昇し、さらにハイライト/テウルギアゲージの基礎増加量が2倍になる。
ライブ開始時にハイライトのクールタイムをリセットし、ライブ中のゲージ基礎増加量も倍になる。ライブへ入る前にハイライトを使い、入ってから再使用する組み方を検討できる。
ブルーグリーンの海
『バーチャルライブ』状態になった時、2ターンの間『ビートサウンド』と『クリアサウンド』の全ての効果が付与される。
『バーチャルライブ』状態中、味方全体の最終ダメージ増幅が8%上昇する。
ライブ突入時にビートサウンドとクリアサウンドの全効果を付ける。無凸時の選曲による取捨選択が緩み、ライブ中の最終ダメージ8%も得る。
胸に響く声
『ビートサウンド』/『バーチャルラウンド』のスキルレベルが3上昇する。
一緒に歌おう
味方がハイライト/テウルギアを発動した時、2ターンの間、その味方の攻撃力が25%上昇する。
ハイライト・テウルギアを発動した味方だけが攻撃力25%を得る。使用前から全体へ25%が付く効果ではない。
心に届く声
『クリアサウンド』のスキルレベルが3上昇する。
歌い尽くせぬ未来
『バーチャルライブ』状態が終了した時、敵全体に、それぞれの対象が『バーチャルライブ』状態中に受けたダメージ合計100%分の万能属性の固定ダメージを与える。
ライブ中に各敵へ与えた合計ダメージと同量の固定ダメージを、ライブ終了時に与える。ライブ外の攻撃や、別の敵へのダメージまで合算するものではない。
★4完凸と★5無凸の武器比較
トレンドワールド
HP 1871 / 攻撃 581 / 防御 317
攻撃力が24.0%上昇する。
『ピース』を獲得している時、自身の攻撃力が43.0%上昇する。
サラウンドザワールド
HP 2339 / 攻撃 727 / 防御 396
攻撃力が30.0%上昇する。
味方全体のクリティカルダメージが18.1%上昇し、『ピース』を獲得するごとに、3ターンの間、追加で味方全体のクリティカルダメージが3.0%上昇する。最大3つまで累積できる。
『バーチャルライブ』状態中、10.0%のスキル成長効果上昇を獲得する。
武器を替えると何が変わるか
トレンドワールド完凸は攻撃力24%とピース獲得中43%。サラウンドザワールド無凸は攻撃力30%に加え、全体CRT倍率18.1%、ピース獲得で3%ずつ最大3累積、ライブ中のスキル成長効果10%を持つ。星4で参照攻撃力を満たせても、味方へ直接渡すCRT倍率は再現できない。
ピース由来のCRT倍率は3ターン。3種類をそろえた時点の強化の残り時間も確認する。攻撃力参照が上限に届いた後、星4の余剰攻撃力をそのまま支援量に数えない。
効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。
おすすめ啓示と育成ステータス
攻撃力参照の上限はスキルレベルで変わる。自身の攻撃力を確保した後は、主力のCRT発生率とCRT倍率がライブ中にどう変わるかを確認する。アンジュとは同じ解明枠なので、同時編成の相方ではなく戦闘ごとの選択肢として比較する。
啓示セットと主属性
- セット候補
- 誠実 + 作業
- 月・星・天
- 月: 攻撃力 / 攻撃倍率 / 星: CRT倍率 / CRT発生率 / 天: 攻撃力
- 副属性
- 攻撃力 → CRT倍率 / CRT発生率 → 貫通 / 攻撃倍率
- スキル優先
- スキル3>スキル1>スキル2
目標ステータス
- LV10
- 攻撃力 4400
- LV10+5
- 攻撃力 4840
- LV13
- 攻撃力 4928
- LV13+5
- 攻撃力 5368
使い方と行動順
-
ピースを集める
楽曲を確認してビートサウンドかクリアサウンドを使用。貫通、弱点与ダメージ、CRT系のどれが必要かで選ぶ。弱点を突けない相手に弱点与ダメージだけを優先しない。
-
ライブ直前
主力の準備と敵への弱体を済ませる。意識1ならハイライトの使用順もここで調整する。
-
ライブ中
バーチャルラウンドで2ターン攻撃。支援スキルは使用不可で、クールタイムも短縮されない。追加ターンは行動回数に数えないため、通常行動の回数条件を進める用途には使わない。
相性のよいキャラ
候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。
