【P5X】初音ミクの評価・武器・意識・育成|日本版Ver.4.8

【P5X】初音ミクの評価・武器・意識・育成

3種類のピースをそろえ、敵が動かない2ターンに攻撃を集中させる解明役。ライブ中は味方の強化・弱体の残りターンが減るため、単に時間を止めて同じ強化を永久に使うわけではない。準備に時間をかけられるボス戦で採用したい。

最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8

レアリティ★5
属性支援
ロール解明
ペルソナ初音ミク
入手期間限定

評価と育成方針

サラウンドザワールド取得後は意識1が有力。ライブ開始時のハイライトのクールタイムリセットで攻撃の組み方が変わる。意識2はライブ中に全楽曲の強化をそろえ、選んだピースによる不足を補う段階。

重要凸
意識1
次の候補
意識2

初音ミクのスキル性能

スキル1|ビートサウンド

ビートサウンド

3ターンの間、味方全体の攻撃力が、ミクの攻撃力100ごとに0.57%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大25.0%/27.5%/28.0%/30.5%まで)。さらに再生中の楽曲に応じた効果を味方全体に付与する。
『Heaven』:『ブレイク・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体の貫通が、ミクの攻撃力100ごとに0.2%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大9.0%/9.9%/10.1%/11.0%まで)。さらに『ブレイク・ピース』を獲得する。
『春嵐』:『クリティカル・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体の与ダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.34%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大15.0%/16.5%/16.8%/18.3%まで)。さらに『クリティカル・ピース』を獲得する。
『ヒアソビ』:『エキスパート・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体のクリティカルダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.41%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大18.0%/19.8%/20.2%/22.0%まで)。さらに『エキスパート・ピース』を獲得する。
クールタイム:味方の行動4回

スキル2|クリアサウンド

クリアサウンド

3ターンの間、味方全体の与ダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.34%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大15.0%/16.5%/16.8%/18.3%まで)。さらに再生中の楽曲に応じた効果を味方全体に付与する。
『Heaven』:『ブレイク・ピース』を未獲得の時、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの30%分回復する。さらに『ブレイク・ピース』を獲得する。
『春嵐』:『クリティカル・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体の弱点与ダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.11%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大4.8%/5.3%/5.4%/5.9%まで)。さらに『クリティカル・ピース』を獲得する。
『ヒアソビ』:『エキスパート・ピース』を未獲得の時、3ターンの間、味方全体のクリティカル率が、ミクの攻撃力100ごとに0.2%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大9.0%/9.9%/10.1%/11.0%まで)。さらに『エキスパート・ピース』を獲得する。
クールタイム:味方の行動4回

スキル3|バーチャルラウンド

バーチャルラウンド

3種類の異なる『ピース』を獲得している時に使用可能となる。
全ての『ピース』を消費して『バーチャルライブ』状態になり、再生中の楽曲が『ゴーストルール』に切り替わる。この時、敵のターンは一時停止して、味方に2ターンの追加ターンが発生する(このターンは追加行動として扱わず、行動回数はカウントされないが、強化・弱体状態の持続ターンは減少する)。
『バーチャルライブ』状態になった時、自身がスキル/武器/潜在能力で付与した強化効果の持続ターンを2ターン延長する。さらに『ピース』を獲得した時に付与した効果が再度発動し、2ターン持続する。追加で2ターンの間、味方全体のクリティカルダメージが、ミクの攻撃力100ごとに0.34%になるように上昇する(ミクの攻撃力4400/4840/4928/5368まで参照し、最大15.0%/16.5%/16.8%/18.3%まで)。また、味方全体のSPを35回復する。
『バーチャルライブ』状態中は支援スキルを使用できず、クールタイムは短縮されない。
味方の追加ターンが終了すると『バーチャルライブ』状態は解除される。
クールタイム:主人公の行動6回(追加行動は除く)

ハイライト|ステータス強化

ステータス強化

解明系怪盗の各属性の20%分、味方全体のステータスを上昇させる。

潜在能力(全効果)

セットリスト

『ピース』を獲得した時、3ターンの間、味方全体の攻撃力が12.0%上昇する。最大3つまで累積できる。

熱狂の渦

『バーチャルライブ』状態中、味方全体の与ダメージが24.0%上昇する。

意識0~6の全効果と重要凸

意識0

バーチャルステージ

戦闘中、ミクは味方のターン開始時に戦闘背景の変更と再生中の楽曲の切り換えができ、楽曲に応じてスキル使用時の効果が変化する。自身のスキルが使用可能になった時、自動で再生中の楽曲が切り替わる。
再生中の楽曲に対応する『ピース』を獲得している状態で『ビートサウンド』『クリアサウンド』を使用した場合、すでに付与されている追加の強化効果が同じであれば、その効果が再び付与される。

意識1

ホログラムスクリーン

15%のスキル成長効果上昇を獲得する。
『バーチャルライブ』状態になった時、味方全体のハイライトのクールタイムをリセットする。
『バーチャルライブ』状態中、ハイライト/テウルギアの最終ダメージ増幅が10%上昇し、さらにハイライト/テウルギアゲージの基礎増加量が2倍になる。

ライブ開始時にハイライトのクールタイムをリセットし、ライブ中のゲージ基礎増加量も倍になる。ライブへ入る前にハイライトを使い、入ってから再使用する組み方を検討できる。

意識2

ブルーグリーンの海

『バーチャルライブ』状態になった時、2ターンの間『ビートサウンド』と『クリアサウンド』の全ての効果が付与される。
『バーチャルライブ』状態中、味方全体の最終ダメージ増幅が8%上昇する。

ライブ突入時にビートサウンドとクリアサウンドの全効果を付ける。無凸時の選曲による取捨選択が緩み、ライブ中の最終ダメージ8%も得る。

意識3

胸に響く声

『ビートサウンド』/『バーチャルラウンド』のスキルレベルが3上昇する。

意識4

一緒に歌おう

味方がハイライト/テウルギアを発動した時、2ターンの間、その味方の攻撃力が25%上昇する。

ハイライト・テウルギアを発動した味方だけが攻撃力25%を得る。使用前から全体へ25%が付く効果ではない。

意識5

心に届く声

『クリアサウンド』のスキルレベルが3上昇する。

意識6

歌い尽くせぬ未来

『バーチャルライブ』状態が終了した時、敵全体に、それぞれの対象が『バーチャルライブ』状態中に受けたダメージ合計100%分の万能属性の固定ダメージを与える。

ライブ中に各敵へ与えた合計ダメージと同量の固定ダメージを、ライブ終了時に与える。ライブ外の攻撃や、別の敵へのダメージまで合算するものではない。

★4完凸と★5無凸の武器比較

★4完凸(改造6)

トレンドワールド

HP 1871 / 攻撃 581 / 防御 317

攻撃力が24.0%上昇する。
『ピース』を獲得している時、自身の攻撃力が43.0%上昇する。

専用★5無凸(改造0)

サラウンドザワールド

HP 2339 / 攻撃 727 / 防御 396

攻撃力が30.0%上昇する。
味方全体のクリティカルダメージが18.1%上昇し、『ピース』を獲得するごとに、3ターンの間、追加で味方全体のクリティカルダメージが3.0%上昇する。最大3つまで累積できる。
『バーチャルライブ』状態中、10.0%のスキル成長効果上昇を獲得する。

武器を替えると何が変わるか

トレンドワールド完凸は攻撃力24%とピース獲得中43%。サラウンドザワールド無凸は攻撃力30%に加え、全体CRT倍率18.1%、ピース獲得で3%ずつ最大3累積、ライブ中のスキル成長効果10%を持つ。星4で参照攻撃力を満たせても、味方へ直接渡すCRT倍率は再現できない。

ピース由来のCRT倍率は3ターン。3種類をそろえた時点の強化の残り時間も確認する。攻撃力参照が上限に届いた後、星4の余剰攻撃力をそのまま支援量に数えない。

効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。

おすすめ啓示と育成ステータス

攻撃力参照の上限はスキルレベルで変わる。自身の攻撃力を確保した後は、主力のCRT発生率とCRT倍率がライブ中にどう変わるかを確認する。アンジュとは同じ解明枠なので、同時編成の相方ではなく戦闘ごとの選択肢として比較する。

啓示セットと主属性

セット候補
誠実 + 作業
月・星・天
月: 攻撃力 / 攻撃倍率 / 星: CRT倍率 / CRT発生率 / 天: 攻撃力
副属性
攻撃力 → CRT倍率 / CRT発生率 → 貫通 / 攻撃倍率
スキル優先
スキル3>スキル1>スキル2

目標ステータス

LV10
攻撃力 4400
LV10+5
攻撃力 4840
LV13
攻撃力 4928
LV13+5
攻撃力 5368

使い方と行動順

  1. ピースを集める

    楽曲を確認してビートサウンドかクリアサウンドを使用。貫通、弱点与ダメージ、CRT系のどれが必要かで選ぶ。弱点を突けない相手に弱点与ダメージだけを優先しない。

  2. ライブ直前

    主力の準備と敵への弱体を済ませる。意識1ならハイライトの使用順もここで調整する。

  3. ライブ中

    バーチャルラウンドで2ターン攻撃。支援スキルは使用不可で、クールタイムも短縮されない。追加ターンは行動回数に数えないため、通常行動の回数条件を進める用途には使わない。

相性のよいキャラ

候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。

編成例と代用キャラ

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