Outer Wilds攻略Dark Brambleで音とScoutを頼りにFeldsparへ会う
霧の中の光だけを追うと、目的地とは違う場所へ入ってしまいます。Timber Hearthの種から調べられることを使い、音とScoutの目印を照合して進みましょう。Feldsparの先には、別の天体で役立つ手掛かりがあります。
PC Steam製品版(確認2026年11月)
故郷の種にScoutを残す
Timber Hearth北側の種にScoutを入れたら、回収せず船へ戻ります。Dark Brambleへ飛び、中心の大きな白い開口から内部へ進みます。途中で目印が増えても、Scoutが壊れたとは限りません。
白い光ではなく、ハーモニカが来る入口を選ぶ
SignalscopeをOuter Wilds Venturesに合わせ、ハーモニカを聞きながらScoutの方向を確かめます。同じ音が複数の入口から届くことがあり、小さい穴はScoutだけが通れます。
Feldsparまでの種の選び方を開く
最初の空間ではScoutの信号が出ている大きな種へ入り、次の迷路状の空間でも、ハーモニカと信号が続く、船の通れる穴を選びます。画面の左右は進入方向で変わるため、右端などの位置だけで決めないでください。
その先で木と焚き火のある巨大な骨格が見えたら、近くへ船を止めてFeldsparと話します。目的の信号が聞こえなくなったら、入った穴の選択を見直します。来た入口から戻ると惑星の外へ出るため、何度も同じ枝を循環するより外からやり直す判断もできます。
霧の光には生き物の誘いも混じる
Ember Twinの化石で学べることは、この霧の中で役に立ちます。明るい点をすべて入口だと考えず、音と形を確かめてください。
Anglerfishが近いときの動き方を開く
Anglerfishは視力ではなく音を頼りにします。すぐ近くで推進器を噴かしたりScoutを撃ったりすると気づかれるため、危険な光へ近づく前に調べ、近くでは噴射を止めて惰性で離れます。Feldsparの焚き火を目指す段階では、赤く光る別の枝へ向かう必要はありません。
骨格の尾の向こうで船と空洞のつるを探す
FeldsparにGiant’s Deepの深部について質問したら、その答えが指す場所を歩いて確かめます。
氷のクラゲまでの道と分かることを開く
骨格の尾の後方の霧に見える、青く点滅する光へ向かうと壊れた船があります。船に接触せず、近くの空洞のつるへ宇宙服で入り、左へ曲がって狭い道をたどります。外側の氷の場所へ出たら、先の凍ったクラゲの記録を読みます。
クラゲは外側の文章だけで終えず、下から内側へ入ってFeldsparのメモも読みます。ここで得るのは電気を通さない体の使い方で、新しい道具の回収ではありません。Giant’s Deepへ戻って、泳いでいるクラゲにどう近づくかを考えましょう。
