ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONスタッガーと照準・ブーストの使い方
ACS負荷の蓄積から直撃までの攻撃順と、照準・移動の操作を整理します。
PC(Steam) / Regulation 1.09.1
敵のAPとACS負荷は別のゲージです。攻撃を当てて負荷を蓄積し、スタッガー中に追撃を集中させます。
ACS負荷をためて直撃へつなぐ
敵のACS負荷が限界に達すると「ACS LOAD LIMIT」が表示され、機体が一時的に動けなくなります。ゲージが赤い間は直撃扱いです。自機も同じ状態になるため、敵だけでなく画面下の負荷も確認します。
移動を止める武器と追撃の順番
スタッガーを取る攻撃と、直撃中に当てる攻撃を分けて組みます。一部のチャージ射撃やキャノンは発射時に構えが入ります。敵が動いている間に外す場合は、その武器をスタッガー後へ回します。
アサルトブースト中は、移動を止めない小火器の衝撃が増し、被弾時の衝撃が軽減されます。接近中に射撃し、負荷が限界に近づいたら追撃武器の装填を確認します。
赤い照準と武器状態を確認する
敵が照準に入っていても、予測射撃が働く距離まで近づく必要があります。照準が赤色になったことと距離表示を確認して撃ちます。武器欄には弾数、リロード、発熱、チャージの状態が表示されます。
再開したらターゲットアシストを入れ直す
ターゲットアシスト中はカメラと自機の向きが敵へ固定されます。カメラを動かすと固定が外れたり、別の敵へ切り替わったりします。ミッション開始時とリスタート時はOFFなので、敵を捉えてから状態を確認します。
PC初期キーを確認する
| 操作 | 初期割り当て |
|---|---|
| クイックブースト | 左Shift |
| アサルトブースト | 左Ctrl |
| ジャンプ・上昇 | Space |
| ターゲットアシスト | マウスホイールのクリック |
| リペアキット | C |
| スキャン | V |
割り当てを変更した場合の確認場所
キーボードとマウスは「システムメニュー→入力機器設定→キー設定」で確認・変更できます。コントローラーの割り当ては「操作設定」で確認します。
