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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONスタッガーと照準・ブーストの使い方

ACS負荷の蓄積から直撃までの攻撃順と、照準・移動の操作を整理します。

PC(Steam) / Regulation 1.09.1

敵のAPとACS負荷は別のゲージです。攻撃を当てて負荷を蓄積し、スタッガー中に追撃を集中させます。

ACS負荷をためて直撃へつなぐ

敵のACS負荷が限界に達すると「ACS LOAD LIMIT」が表示され、機体が一時的に動けなくなります。ゲージが赤い間は直撃扱いです。自機も同じ状態になるため、敵だけでなく画面下の負荷も確認します。

移動を止める武器と追撃の順番

スタッガーを取る攻撃と、直撃中に当てる攻撃を分けて組みます。一部のチャージ射撃やキャノンは発射時に構えが入ります。敵が動いている間に外す場合は、その武器をスタッガー後へ回します。

アサルトブースト中は、移動を止めない小火器の衝撃が増し、被弾時の衝撃が軽減されます。接近中に射撃し、負荷が限界に近づいたら追撃武器の装填を確認します。

赤い照準と武器状態を確認する

敵が照準に入っていても、予測射撃が働く距離まで近づく必要があります。照準が赤色になったことと距離表示を確認して撃ちます。武器欄には弾数、リロード、発熱、チャージの状態が表示されます。

再開したらターゲットアシストを入れ直す

ターゲットアシスト中はカメラと自機の向きが敵へ固定されます。カメラを動かすと固定が外れたり、別の敵へ切り替わったりします。ミッション開始時とリスタート時はOFFなので、敵を捉えてから状態を確認します。

PC初期キーを確認する

操作初期割り当て
クイックブースト左Shift
アサルトブースト左Ctrl
ジャンプ・上昇Space
ターゲットアシストマウスホイールのクリック
リペアキットC
スキャンV

割り当てを変更した場合の確認場所

キーボードとマウスは「システムメニュー→入力機器設定→キー設定」で確認・変更できます。コントローラーの割り当ては「操作設定」で確認します。