ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONアセンブルの決め方とEN管理
積載・EN負荷・照準追従を確認し、移動と武器を同じ機体へ組み合わせます。
PC(Steam) / Regulation 1.09.1
武器を増やすと重量とEN負荷が変わります。脚部の積載上限とジェネレータのEN出力を確認してから、交戦距離と移動を調整します。
パーツを変更する順番
近接武器は左手、シールドは左肩に装備します。脚部は積載と移動の挙動、腕は手武器の重量上限や照準追従、コアはインナーパーツへの補正に関わります。武器を決めてから、それを搭載できるフレームと内部パーツを選びます。
機体を組み終えたらAC DATAへ保存します。別構成を試した後も、保存した構成を読み戻せます。
積載と姿勢安定性能を見る
姿勢安定性能はACS負荷の限界に関わります。APだけを増やしても、攻撃を受け続ければスタッガーになります。重い装備へ替えた際は積載状況と移動速度も見比べます。
交戦距離にFCSを合わせる
近・中・遠距離のアシスト適性は、その距離で照準を追従させる性能です。ミサイルのロック速度はミサイルロック補正で確認します。射撃の追従とミサイルのロックを同じ数値として選ばず、使う武器に合わせて比較します。
EN容量・供給効率・補充遅延を分ける
| AC SPECの項目 | 確認する内容 |
|---|---|
| EN容量 | 上昇やQBに使えるENの総量 |
| EN供給効率 | 高いほどENの回復が速くなります |
| EN補充遅延 | 短いほどEN消費後に回復が早く再開します |
出力不足とEN切れを分けて直す
EN負荷の合計がEN出力を超えると出撃できません。出力の大きいジェネレータか、EN負荷の小さい装備へ変更します。出撃できてもENがすぐ尽きる場合は、容量や回復再開に関わる性能を比較します。
EN射撃武器適性は対応するEN射撃武器の威力やチャージに関わります。近接武器やプラズマミサイルなど、出力系統が独立している武器へ同じ補正がかかるとは扱いません。
接地する時間を作る
通常の地上ブースト移動ではENを消費しません。上昇、QB、ABは消費します。連続QBで残量を失ったら、高度を維持し続けず接地して回復させます。空中でも回復しますが、接地時のほうが急速に回復します。
