【P5X】水着朋子(モコ)の評価・武器・意識・育成
残光3個を消費して全体攻撃と回復を行う救援役。単体への手動回復だけでなく、味方の攻撃から残光を付ける手順が大切。念動編成に限らず、状態異常命中を火力へ変える主力を支えられる。
最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8
評価と育成方針
マジカルロッドを先に。意識1でサマーデイズヒールの回復が全体化し、意識奏功で防御力低下も付く。単体への強化まで全体化するわけではない。意識2は残光の補充と永続の全体攻撃力最大30%が狙い。
- 重要凸
- 意識1
- 次の候補
- 意識2
朋子・ピーチサマーのスキル性能
コールドドリンク
攻撃力77.6%/85.5%/82.4%/90.3%の念動属性ダメージを4回与える。2回目以降の攻撃は新たな対象が優先され、ダメージごとに『残光』を1つ付与する。同一の対象に命中した時、与ダメージが30%になる。
自動効果:『ひと夏の思い出』によるスキルダメージ倍率/回復量が51.7%/51.7%/60.0%/60.0%上昇する。
サマーデイズヒール
味方単体のHPを朋子・ピーチサマーの攻撃力22.4%/22.4%/23.8%/23.8%+1437/1748/1767/2078分、回復する。さらに2ターンの間、対象の攻撃力が14.6%/14.6%/15.5%/15.5%上昇、状態異常命中が58.6%/58.6%/62.2%/62.2%上昇、与ダメージが30%上昇する。また追加で対象の状態異常命中の25%分(最大90%まで)、攻撃力が上昇する(最大22.5%まで)。敵1体にスキルダメージを与えるごとに『残光』を1つ付与する。この効果による『残光』は最大5つまで付与できる。
スパークルメモリーズ
敵全体に攻撃力61.0%/67.2%/64.8%/71.0%の念動属性ダメージを与える。さらに2ターンの間、敵の被ダメージを19.5%/19.5%/20.7%/20.7%上昇させ、敵がスキルダメージを受けた時『残光』を1つ付与する。この効果は自身のターン開始時に持続ターン数が1減少し、『残光』は最大5つまで付与できる(このスキルのダメージでは『残光』は付与されない)。
ハイライト
ランダムな敵に攻撃力82.4%/90.8%/87.4%/95.9%の念動属性ダメージを3回与える。このスキルでダメージを受けていない敵を優先して攻撃し、ダメージごとに『残光』を1つ付与する。同一の対象に命中した時、与ダメージが30%になる。
潜在能力(全効果)
思い出の力
戦闘中、自身のHP回復量に応じて念動属性ダメージと最大HPが上昇する。最大でHP回復量が42.0%の時、念動属性ダメージが70.0%上昇、最大HPが2100上昇する。
潮騒のもてなし
『サマーデイズヒール』を発動する時、2ターンの間、選択した対象の最大HPを1800上昇させる。さらにHPが最も低い味方のHPを回復する。回復量はスキルの回復量の60%に相当する。
意識0~6の全効果と重要凸
ひと夏の思い出
朋子・ピーチサマーは、敵に『残光』を付与することができる。
味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると、自身の意識奏功が発動する:すべての敵の『残光』を合計3つ消費するごとに、敵全体に自身の攻撃力19.0%分の念動属性ダメージを与え、1ターンの間、対象の与ダメージを30%低下させる。さらに自身のレベル(レベル1/50/70以上の時)に応じて、味方全体のHPを自身の攻撃力9.0%+300/600/900回復する。同じ意識奏功の効果内での『残光』の消費数に応じて、最大5回までダメージと回復効果を発動できる(このダメージでは意識による『残光』付与効果は発動しない)。
意識奏功によるダメージは場にいる敵の数によって変化し、敵が1体/2体/3体以上の場合、ダメージは元の150%/120%/100%に相当する。また、この意識奏功によるダメージは敵にダウン値ダメージを与えることはできない。敵が倒れた場合、その『残光』は他の敵にランダムに分配される。
夏の閃光
敵が『ひと夏の思い出』の効果を受けるたび、3ターンの間、敵の防御力が15%低下する。この効果は3つまで累積できる。
『サマーデイズヒール』の回復効果が味方全体になる。
回復を全体化し、ひと夏の思い出で防御力15%低下を最大3累積する。1回の発動前から45%下がっているわけではない。
追憶の日差し
『ひと夏の思い出』の効果が2回発動するたび、ランダムな敵1体に『残光』を1つ付与する。
また『残光』を敵に付与するごとに、永続で味方全体の攻撃力が2%上昇し、最大15個まで累積できる。
残光を付けるたび全体攻撃力2%、最大30%。意識奏功2回ごとの残光追加もあるが、その1個だけで即座に次の3個条件を満たすとは限らない。
潮風の記憶
『コールドドリンク』『サマーデイズヒール』のスキルレベルが3上昇する。
夏の夜の輝き
ハイライト能力追加:追加で2回ダメージを与え、各ダメージごとに『残光』を1つ付与する。
ハイライトが5回攻撃となり、残光を5個付けられる。同一対象への2回目以降のダメージ減衰は残る。
花火の軌跡
『スパークルメモリーズ』『怪盗戦技』のスキルレベルが3上昇する。
胸に刻まれた日々
『ひと夏の思い出』に以下の効果が追加される。
『ひと夏の思い出』でダメージを与える時、クリティカル率が35%上昇する。敵が『ひと夏の思い出』の効果を1回受けるごとに、永続的に被ダメージを5%上昇させる。この効果は3つまで累積でき、上限に達すると、さらに被クリティカルダメージを20%上昇させる。
ひと夏の思い出のCRT発生率と、繰り返し当てた敵への被ダメージ・被CRT倍率を増やす。本人のすべての攻撃にCRT発生率35%が付く効果ではない。
★4完凸と★5無凸の武器比較
オーシャンロッド
HP 1871 / 攻撃 576 / 防御 306
攻撃力が24.0%上昇する。『ひと夏の思い出』が発動した時、2ターンの間、自身の回復量が24.8%上昇する。
マジカルロッド
HP 2339 / 攻撃 720 / 防御 383
回復量が22.0%上昇する。『ひと夏の思い出』によるスキルダメージ倍率と回復量が18.5%上昇する。『ひと夏の思い出』が発動した時、3ターンの間、対象の被ダメージが8.5%上昇する。この効果は最大2つまで累積できる。
また3ターンの間、対象の防御力と状態異常抵抗を12%低下させる。
武器を替えると何が変わるか
オーシャンロッド完凸は攻撃力24%、ひと夏の思い出後の回復量24.8%。マジカルロッド無凸は回復量22%、意識奏功のダメージ・回復強化18.5%、被ダメージ8.5%×2、防御力と状態異常抵抗12%低下を持つ。回復量だけなら星4も機能するが、星5は敵への弱体が大きな違い。
回復量の上昇は潜在能力で念動ダメージと最大HPにも変わる。星4は意識奏功後の条件付きなので、開幕から同じ最大値があるとして比べない。
効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。
おすすめ啓示と育成ステータス
回復量42%で潜在能力の念動ダメージ70%と最大HP2100の上限へ届く。これは戦闘中の回復量を参照する条件で、回復したHPの累計42%ではない。
啓示セットと主属性
- セット候補
- 創造 + 和解
調和 + 勝利
信頼 + 豊穣 - 月・星・天
- 月: 回復量 / 星: 攻撃力 / CRT発生率 / 天: 攻撃力
- 副属性
- 攻撃力 / 攻撃倍率 → CRT発生率 / CRT倍率 → SP回復
- スキル優先
- スキル2>スキル3>スキル1>HL
目標ステータス
- 目標
- 固定値なし。行動順とスキル条件を実戦で確認
使い方と行動順
-
主力を支援
サマーデイズヒールで主力へ状態異常命中と与ダメージを付与。対象のスキル攻撃から残光を増やす。
-
敵へ付与
スパークルメモリーズで被ダメージ上昇を入れる。このスキル自体の攻撃では残光が付かないので、続く味方のスキルを使う。
-
残光を消費
味方の行動後、合計3個ごとに攻撃と全体回復。最大5回までで、意識奏功自体から通常の残光付与が連鎖するわけではない。
消費SP・クールタイム
| スキル | 消費・待機 |
|---|---|
| コールドドリンク | SP 23 |
| サマーデイズヒール | SP 27 |
| スパークルメモリーズ | SP 25 |
| skill_highlight | クールタイム 4ターン |
相性のよいキャラ
候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。
