【P5X】岳羽ゆかりの評価・武器・意識・育成|日本版Ver.4.8

【P5X】岳羽ゆかりの評価・武器・意識・育成

全体回復、被ダメージ低下、テウルギア支援を兼ねる。ゲイルトラックの敵を味方が攻撃すると回復するが、ゆかりの次のターンまでに1回だけ。多段攻撃や追加行動のたびに無制限で回復するわけではない。

最終更新: 2026年9月5日 / 日本版Ver.4.8

レアリティ★5
属性疾風
ロール救援
ペルソナイオ
入手期間限定

評価と育成方針

サルンガ取得後は、開幕から風の囁きとテウルギアを用意できる意識1。意識6のゲージ供給倍増はテウルギア編成で特に強く、ハイライト中心の編成では同じ価値にならない。

重要凸
意識1
次の候補
意識6

岳羽 ゆかりのスキル性能

スキル1|ゲイルバースト

ゲイルバースト

敵単体に攻撃力200.1%/220.6%/212.4%/232.9%の疾風属性ダメージを与える。さらに2ターンの間、風襲と『ゲイルトラック』状態にする。複数の敵を同時に『ゲイルトラック』状態にすることはできない。『ゲイルトラック』状態の敵が戦闘不能になると、HPが最も高い敵に『ゲイルトラック』状態が転移する。
自動効果:味方がスキルで敵を攻撃する時、いずれかの対象が『ゲイルトラック』状態の場合、スキルの攻撃力が8.8%/9.7%/9.3%/10.2%+ゆかりの攻撃力100ごとに0.72%上昇する(最大29.3%/32.3%/31.1%/34.1%まで)。

スキル2|追風の息吹

追風の息吹

3ターンの間、味方全体の被ダメージが29.3%/32.3%/31.1%/34.1%低下する。
さらに2ターンの間、選択した対象の攻撃力が7.8%/8.6%/8.3%/9.1%+自身の攻撃力100ごとに0.78%上昇(最大31.2%/34.4%/33.2%/36.4%まで)し、与ダメージが自身の攻撃力100ごとに0.24%になるように上昇する(最大9.8%/10.8%/10.4%/11.4%まで)。

スキル3|リゲインアロー

リゲインアロー

味方全体のHPをゆかりの攻撃力39.1%/43.1%/41.5%/45.6%+2507/3158/3081/3773回復する。
『風の囁き』を全て消費して、消費した『風の囁き』1つごとに選択した対象のテウルギアゲージが17.5増加し、その対象が次にテウルギアを発動した後、2ターンの間、攻撃力が29.3%/32.3%/31.1%/34.1%上昇する。この効果は最大2つまで累積できる。テウルギアゲージの上限を超過した増加分は、最大2ターンの間、対象のテウルギアゲージ上限値に相当する分まで一時的に蓄積され、テウルギアを発動した後に返還される。
選択した対象がハイライトを持つ場合、その対象が次にハイライトを発動する時、消費した『風の囁き』1つごとに最終ダメージ増幅が9.8%/10.8%/10.4%/11.4%上昇する。

ハイライト|サイクロンアロー

サイクロンアロー

テウルギアゲージが70の時に発動可能となり、敵単体に攻撃力406.0%/447.6%/431.0%/472.6%の疾風属性ダメージを与える。さらに対象の強化効果を2つ打ち消し、2ターンの間、風襲と『ゲイルトラック』状態にする。
また2ターンの間、味方全体の与ダメージがゆかりの攻撃力100ごとに0.48%になるように上昇する(最大19.5%/21.5%/20.7%/22.7%まで)。

支援スキル|アシスト

アシスト

味方単体の弱体効果を1つ打ち消す。

潜在能力(全効果)

追い風のエール

自身が場にいる時、味方全体のハイライト/テウルギアの与ダメージが45.0%上昇する。味方がハイライト/テウルギアを発動した時、2ターンの間、その味方の与ダメージが20.0%上昇する。

弓道の胆力

戦闘中、最大HPが自身の攻撃力100ごとに60になるように上昇する(最大2700まで)。

意識0~6の全効果と重要凸

意識0

忘れない想い

ゆかりは敵を『ゲイルトラック』状態にすることができる。
自身以外の味方が『ゲイルトラック』状態の敵にスキルでダメージを与えた時、味方全体のHPをゆかりの攻撃力24.5%+800/1600/2400(ゆかりのレベルが1/50/70以上の時)回復し、さらに『風の囁き』を1つ獲得する(最大2つまで累積できる)。この効果は自身のターン開始から次のターン開始までの間に1回まで発動する。

意識1

引き金を引く時

戦闘開始時、『風の囁き』を上限まで獲得し、テウルギアゲージが70増加する。初回ターンでテウルギアゲージの上限を超過した場合、増加分のうち最大35まで蓄積できる。
また味方にスキルを使用した時、2ターンの間、選択した対象の貫通が追加で20%上昇する。『追風の息吹』を使用した場合は、追加で味方全体のHPを1200回復し、選択した対象はさらに30%多く回復する。

開幕風の囁き2個とテウルギアゲージ70で、支援と強化解除の初動が早くなる。味方を対象にスキルを使う際の貫通20%は、選択した対象へ付く。

意識2

愛された証

テウルギアを発動した時、2ターンの間、自身は行動異常を無効化し、さらに味方全体のクリティカルダメージが30%上昇する。

テウルギア後の全体CRT倍率30%と、自分の行動異常無効を得る。味方全員が行動異常無効になるわけではない。

意識3

桃色纏う少女

『ゲイルバースト』/『リゲインアロー』のスキルレベルが3上昇する。

意識4

癒しの極み

テウルギアを発動した時、追加でHPが最も低い味方のHPを自身の攻撃力5%+500回復し、さらに2ターンの間、味方全体の与ダメージが10%上昇する。

HPが最も低い味方への追加回復と全体与ダメージ10%。テウルギアを攻撃だけでなく立て直しにも使いやすくする。

意識5

疑念の探求

『追風の息吹』/『戦術技能』のスキルレベルが3上昇する。

意識6

春日の出会い

『リゲインアロー』によるテウルギアゲージの増加量が2倍になる。
また味方がテウルギアを発動する時、2ターンの間、クリティカルダメージが30%上昇する。

風の囁き2個なら、リゲインアローのテウルギアゲージ増加は35から70へ。ハイライト対象への最終ダメージ強化を倍にする効果ではない。

★4完凸と★5無凸の武器比較

★4完凸(改造6)

鬼神の弓

HP 1823 / 攻撃 566 / 防御 328

攻撃力が24.0%上昇する。
『リゲインアロー』を使用する時、HP回復量が24.8%上昇する。

専用★5無凸(改造0)

サルンガ

HP 2279 / 攻撃 707 / 防御 410

攻撃力が30.0%上昇する。
味方が『ゲイルトラック』状態の敵を攻撃してHPを回復した時、回復量が15.7%+600上昇する。
『リゲインアロー』を使用する時、消費した『風の囁き』1つごとに、2ターンの間、味方全体の与ダメージが18.0%上昇する。最大2つまで累積できる。

武器を替えると何が変わるか

鬼神の弓完凸は攻撃力24%とリゲインアローの回復量24.8%上昇。サルンガ無凸は攻撃力30%、ゲイルトラック経由の回復強化に加え、風の囁き消費で全体の与ダメージ18%×2を付ける。耐久だけを比べれば星4も使えるが、星5は回復行動を攻撃準備に変える。

専用武器の与ダメージ最大36%には、風の囁きを2個消費する必要がある。回復が必要になったからと0個で使った場合、同じ強化量は得られない。

効果値は星4を改造6、星5を改造0で比較。記載した効果の差と、最終的なダメージの差は同じではない。

おすすめ啓示と育成ステータス

回復量と支援量の参照先は攻撃力。潜在能力による最大HP増加は攻撃力4500で上限2700へ届くが、個別スキルの参照上限とは別。HP中心の一般的なヒーラー装備をそのまま当てはめない。

啓示セットと主属性

セット候補
創造 + 和解
誠実 + 執着
月・星・天
月: 攻撃力 / 攻撃倍率 / 回復量 / 星: 攻撃力 / 天: 攻撃力
副属性
攻撃力 → 攻撃倍率 → 貫通
スキル優先
スキル3>スキル2>HL>スキル1

目標ステータス

LV10
攻撃力 4500
LV10+5
攻撃力 4584
LV13
攻撃力 4667
LV13+5
攻撃力 5084

使い方と行動順

  1. 印を付ける

    ゲイルバーストでゲイルトラックを付与。対象撃破時はHPが最も高い敵に転移するが、複数の敵へ同時には付かない。

  2. 被害を抑える

    追風の息吹を主力へ使い、全体の被ダメージも減らす。大きな敵攻撃の前に付け、被弾後の回復だけに頼らない。

  3. 回復とゲージ供給

    風の囁きをためてリゲインアロー。テウルギアを使う味方とハイライトを使う味方で付与効果が違うため、選択対象を確認する。

消費SP・クールタイム
スキル 消費・待機
ゲイルバースト SP 23
追風の息吹 SP 25
リゲインアロー SP 27

相性のよいキャラ

候補を同時に全員編成するわけではない。通常編成はワンダーに加えて前衛3人と解明1人。

編成例と代用キャラ

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