【P5X】ガチャの優先度・天井計算と武器・凸の選び方
2026年9月10日時点のピックアップと、TARGET・CHANCEの天井を解説。キャラ、専用武器、意識へ使う分を分けて考え、必要な自在結晶も計算できる。
最終更新: 2026年9月10日 / 日本版Ver.4.9
サラマンダーコインの交換対象を先に確認
Ver.4.9から、渋谷のミリタリーショップでサラマンダーコイン20枚を使い、匠の改造依頼証や雨宮蓮専用武器を含む一部の限定星5武器を交換できるようになった。交換対象は一部なので、狙う武器が一覧にあるかを先に確認する。
手持ちのコインで目的を満たせる場合は、武器補給へ追加の資源を使う前に比較できる。ただし、新登場のオメガリングまで交換対象に含まれるとは確認できていない。ブイの星4デルタリングと星5オメガリングは、通常YUIの専用武器と相互に装備できない。
開催中のピックアップ
| キャラ | 終了予定(日本時間) | 役割と選び方 |
|---|---|---|
| ブイ(YUI・MUSUBI) | 2026年10月15日10:59 | 核熱・反抗。ベジナイツの召喚と追撃、特別な総攻撃ダメージを使う主力候補。 |
| ブリッツ(片山久未) | 2026年9月24日6:59 | 電撃・屈従。主力の攻撃を通すため、ダウンと弱体を補いたい場合。 |
| アンジュ(長尾愛歌) | 2026年9月17日10:59 | 解明。前衛を替えずに主力への支援を補いたい場合。 |
核熱の主力が不足しているならブイ、育成済みの主力へダウン・弱体を足すならブリッツ、解明枠を補うならアンジュを検討する。ブイの実装だけを理由に、育成済みの別属性アタッカーを一律に入れ替える必要はない。
片山久未の契約・専用武器・トライアルは、9月24日10:59から同日6:59へ終了時刻が変更された。アンジュやブイの期限まで一律に変更されたわけではない。ベリィの今回の契約は9月9日10:59で終了している。
TARGETとCHANCEの違い
| 方式 | 通常の星5確率 | 天井とピックアップ | 回数0からの最大必要数 |
|---|---|---|---|
| TARGET | 0.406% | 110回以内に星5。星5はピックアップのみ。 | 110回 / 自在結晶16,500個 |
| CHANCE | 0.8% | 80回以内に星5。ピックアップは50%。すり抜け後の次回星5はピックアップ確定。 | 通常は最大160回 / 24,000個。次回確定なら最大80回 / 12,000個。 |
確率は毎回の抽選と天井を分けて見る。CHANCEは星5そのものの確率が高いが、目当てを1人確保するまでの最大回数はTARGETより多い。逆に、すでにCHANCEで天井が近い場合や次回確定を持っている場合は、回数0の比較とは条件が変わる。
二つの天井は合算しない
同じキャラを選んでも、TARGETとCHANCEの回数は別管理。同方式の次の対象へ引き継ぐ扱いと、異なる方式間で共有することは別の話になる。切り替える前に契約画面の履歴と注意事項を確認する。
165回の抽選券は、ピックアップ確保とは別
TARGETの累計165回で得られる星5怪盗抽選券は、対象からランダムに入手するための特典。狙っている限定キャラを追加で選べる券として計算しない。天井のリセットと累計特典の進行も区別する。
ピックアップ1人までの必要数を計算
例えばCHANCEが65回、次回星5がピックアップ確定なら、最大15回で目当てを確保できる計算になる。プラチナチケット5枚を持っていれば、残り10回分は自在結晶1,500個。この状態で回数0のTARGETへ移ると、別の天井へ向けて引き始めることになる。
計算結果は天井まで引いた場合の上限。早く出ることを前提に予算を減らすための数字ではない。期間中の報酬を足す場合も、実際に受け取れる分だけを含める。
主力アタッカーは専用星5、その後に重要凸
長く使う主力アタッカーなら、基本は本体を確保し、専用星5武器を1本取得してから重要凸へ進む。専用武器には基礎ステータスだけでなく、本人の固有状態、追加ダメージ、CRT、貫通などに関わる効果がある。単に攻撃力が少し高い武器として扱うと、星4との差を見誤る。
武器補給はキャラ契約とは別で、星5まで最大70回。星5が出れば必ず第一希望というわけではないため、「70回あれば専用武器を確保」と決めつけない。選択した武器、ピックアップの設定、次回確定の状態を武器補給側で確認する。
補助役は完凸星4が有力な場合もある
水着美波(マリアン)は星4でも支援役として使える。追加投資が限られるなら、主力アタッカーの専用武器を先に整え、補助役は完凸星4で運用する選択がある。一方で、ブリッツ(片山久未)の星5武器は速さと敵への被クリティカルダメージ上昇を持つ。補助役だから全員星4で同じ、とも言い切れない。
武器を重ねる前にキャラの凸を比較
専用武器を1本持っている状態では、武器改造の数値増加と、キャラの意識で増える行動・対象・初期スタックを比較する。完凸が最強というだけでは、どこで止めるかの答えにならない。個別ページでは星4改造6と星5改造0を並べ、意識1・2・4・6の違いを解説している。
引く前に手持ちと照らし合わせる
| 現在の手持ち | 先に考えること |
|---|---|
| 主力はいるがボスをダウンさせにくい | ブリッツのダウン値減少を生かせる敵か、主力の攻撃がダウン中に間に合うか。 |
| 支援と回復はいるが主力が不足 | 単体・全体、敵の属性相性を考えてアタッカーを選び、専用武器までの予算を分ける。 |
| 一編成は強いが高難度で人数不足 | 同じ主力の追加凸より、別属性の主力や耐久・解明の代役を優先する余地がある。 |
| 星4武器で攻略できている補助役 | 専用武器で実際に増える支援を確認。次のキャラ確保と比べて決める。 |
| 目当ての重要凸まで回数が足りない | 本体、武器、次の重要凸を別々の到達点として扱う。途中で止める場合の性能も確認。 |
ガチャシミュレーターではTARGETとCHANCEを分けて試せる。ブラウザ上の結果が良くても、ゲームの次の抽選が当たりやすくなるわけではない。課金判断は抽選結果ではなく、所持資源と必要な役割を基準にする。
