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Outer Wilds攻略霧の奥の目的地と座標を探す

同じ光を追っても、信号の種類が違えば別の場所へ着きます。目的地への経路、近づくと危険な生物への対処、航行に必要な情報を分けて確認できます。到達先と装置の用途は必要な節を開いてください。

PC Steam製品版(確認2026年11月)

音の種類を選んで霧へ入る

白い光を見つけるたびに進むと、どこへ向かっているのか分からなくなります。追うべき信号を決め、入った先でも同じ周波数で方向を確認しましょう。

Escape Pod 3へ向かう周波数と経路を見る

Feldsparのハーモニカを追う旅とは行き先が違います。ここでは救難信号と、その先に残された灯りを手掛かりにします。

  1. 別の脱出ポッドで救難信号を近くから調べ、SignalscopeのDistress Beacon周波数を使えるようにします。
  2. Dark Brambleの外殻を抜けたら、その周波数で信号を探します。信号の来る白い種へ入り、次の空間でも方向を測り直してEscape Pod 3へ向かいます。
  3. ポッド内の記録を読み、下の非常口を球の装置で開きます。外へ続く四角い灯りをたどると、小さな種の周りにNomaiが集まる場所へ着きます。

小さすぎる入口の向こうを調べる

Nomai GraveからVesselの目印を作る
  1. 種の近くの記録を読み、種の穴へLittle Scoutを撃ち込みます。写真に巨大なNomaiの船が見えれば、その先がVesselです。
  2. Scoutを残して自船へ戻り、重複して見えるScoutの目印をたどります。霧の中の赤く光る入口へ向かいます。
  3. 赤い入口の先は生物に近い場所です。入る前に進行方向を整え、入口を通る直前から推力を止めて惰性で進みます。

近距離で加速し直さない

霧に入った直後の近さに驚いて逆噴射すると、かえって危険を呼びます。進む前に、止める操作と入力しない状態の違いを確認してください。

Anglerfishの間を抜けてVesselへ着く

Anglerfishは目ではなく音に反応します。目の前にいる区間では前進だけでなく、減速や横移動の噴射も止め、自船の惰性に任せます。キーボードを短く押せば必ず安全、とは考えないでください。

初訪問を終えると、航行記録のVesselをHUDに表示して次の旅の目印にできます。最終航行の前に、この経路を空荷で一度たどっておきましょう。

  1. 入口の先の3体を、推力を加えずに通過します。赤い卵の塊が見える奥まで距離を取り、周囲を確かめてから向きを調整します。
  2. 再びScoutの目印へ向かい、その方向にある別の種へ入ります。着いた船の入口付近に自船を止め、スーツで内部の廊下を進み、分岐を左へ入ると操縦室です。

目的地の情報と動力は別の場所にある

Vesselで不足している物と、座標を得る場所を見る

座標を得る探索では、Giant's Deepの海流と電気の層を別々に越える知識が要ります。ここでCoreを先に外して、その後で座標を探し始める必要はありません。

確認する物調べる場所次へ進むための意味
壊れたCoreと操縦室の装置Vessel内部元のWarp Coreでは航行できません。実物と差込口を確認します。
Eye of the Universeの3つの座標記号Giant's Deepの核に沈んだProbe Tracking Module装置の記録を読んで座標を航行記録へ残します。Vesselの入力に使います。
使えるAdvanced Warp CoreAsh Twin Project内部持ち出す操作はループに影響するため、座標と経路の確認が済んでから行います。