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九日ナインソール攻略難度変更とボス再戦モードの条件

難度を下げるときは、同じデータでStandardへ戻せないことを先に確認しましょう。クリア後のBattle Memoriesは、本編の進行とは別にボスへ再挑戦するモードです。

PC Steam製品版(確認2026年11月)

StandardからStoryへの変更は一方向

Standardで始めたデータは、ゲームプレイ設定からStoryへ変更できます。一度Storyへ切り替えた同じデータをStandardへ戻すことはできません。Standardでのクリア実績「Fight Through Hardship」を狙う場合は、変更する前に判断してください。

Storyでも他の実績や物語の結末を目指せます。難所が続いて本編を見たい場合には、以降の調整を使って自分に合う戦いへ変えられます。

攻撃と被ダメージを別々に調整する

Storyの初期値は攻撃150%、被ダメージ25%です。まず被ダメージを下げて敵の動きを覚えるか、攻撃を上げて戦闘時間を短くするかを選べます。範囲内の値は進行中も変更できます。

設定調整範囲変わること
Attack Multiplier100~1,000%自分の与えるダメージ
Injury Multiplier1~100%攻撃から受けるダメージ

いずれかの結末を見た後にBattle Memoriesを選ぶ

いずれかのエンディングまで到達すると、メインメニューからBattle Memoriesを選べます。倒したボスと再び戦うモードで、本編で次の地域へ進むための入口ではありません。

本編の同じデータで別の結末を準備する場合は、クリアデータを読み込んで終盤の境界より前へ戻る手順を使います。再戦モードの入口と取り違えないようにしましょう。

色の見分けにくさは色覚補助も確認する

赤緑の色覚補助を有効にすると、攻撃などの赤い表示はオレンジ、緑の表示は青へ変わります。敵の予兆の色が攻略の説明と違う場合は、設定を確認し、色と攻撃動作を併せて見分けてください。