九日ナインソール攻略難度変更とボス再戦モードの条件
難度を下げるときは、同じデータでStandardへ戻せないことを先に確認しましょう。クリア後のBattle Memoriesは、本編の進行とは別にボスへ再挑戦するモードです。
PC Steam製品版(確認2026年11月)
StandardからStoryへの変更は一方向
Standardで始めたデータは、ゲームプレイ設定からStoryへ変更できます。一度Storyへ切り替えた同じデータをStandardへ戻すことはできません。Standardでのクリア実績「Fight Through Hardship」を狙う場合は、変更する前に判断してください。
Storyでも他の実績や物語の結末を目指せます。難所が続いて本編を見たい場合には、以降の調整を使って自分に合う戦いへ変えられます。
攻撃と被ダメージを別々に調整する
Storyの初期値は攻撃150%、被ダメージ25%です。まず被ダメージを下げて敵の動きを覚えるか、攻撃を上げて戦闘時間を短くするかを選べます。範囲内の値は進行中も変更できます。
| 設定 | 調整範囲 | 変わること |
|---|---|---|
| Attack Multiplier | 100~1,000% | 自分の与えるダメージ |
| Injury Multiplier | 1~100% | 攻撃から受けるダメージ |
いずれかの結末を見た後にBattle Memoriesを選ぶ
いずれかのエンディングまで到達すると、メインメニューからBattle Memoriesを選べます。倒したボスと再び戦うモードで、本編で次の地域へ進むための入口ではありません。
本編の同じデータで別の結末を準備する場合は、クリアデータを読み込んで終盤の境界より前へ戻る手順を使います。再戦モードの入口と取り違えないようにしましょう。
色の見分けにくさは色覚補助も確認する
赤緑の色覚補助を有効にすると、攻撃などの赤い表示はオレンジ、緑の表示は青へ変わります。敵の予兆の色が攻略の説明と違う場合は、設定を確認し、色と攻撃動作を併せて見分けてください。
