Hades冥夜の鏡24項目・効果と強化費用
初代・正式版
赤と緑の効果を比べ、強化に追加で必要な闇の結晶を計算できます。
確認メモを準備しています。
同じ組の赤と緑は、一度に片側だけを使います。両側へ投資しておくことは可能です。費用計画は両側への投資を合計し、同時装備を示すものではありません。項目の解放には鍵が5・10・20・30個必要で、緑側はニュクスの会話も進めます。
闇の結晶の強化計画
掲載 24件
条件に合う項目がありません。
闇霊第1組 / 赤
背後からの通常・特殊攻撃を強める。
最大+50%
敵の向きが変わったら、攻撃を続ける前に回り込む。
段階ごとの闇の結晶:10 → 15 → 20 → 25 → 30/合計100
炎霊第1組 / 緑
まだライフもアーマーも削れていない敵へ、通常・特殊攻撃を当てたときに強化する。
最大+75%
弱い攻撃で先に触れてから強い一撃を出すと、その一撃には初撃の条件が残らない。
段階ごとの闇の結晶:10 → 15 → 20 → 25 → 30/合計100
冥府の活力第2組 / 赤
部屋を移動するときにライフを回復する。
最大3回復
少しずつ受ける道中の消耗を補いやすい。
段階ごとの闇の結晶:10 → 20 → 40/合計70
闇の活力第2組 / 緑
闇の結晶を手に入れると、その量に応じてライフを回復する。
最大60%分
闇の結晶の報酬が出る挑戦と、初回のボス資源を回収する挑戦で、回復の機会が変わる。
段階ごとの闇の結晶:30 → 60/合計90
死神騙し第3組 / 赤
倒されたときに、用意した回数だけ復活する。
最大3回・最大ライフの50%で復活
確率で発動する能力ではない。同じボス戦へ複数回分を持ち込みたい場合に使う。
段階ごとの闇の結晶:30 → 500 → 1000/合計1530
不屈の抵抗第3組 / 緑
部屋ごとに使える復活を用意する。
各部屋1回・最大ライフの30%で復活
同じボス部屋で使った後は、次の部屋へ進むまで再び補充されない。
段階ごとの闇の結晶:600/合計600
筋力増強第4組 / 赤
続けて使えるダッシュを増やす。
ダッシュ+1回
長い攻撃の後に逃げる余裕を持たせやすい。
段階ごとの闇の結晶:50/合計50
神業の瞬発力第4組 / 緑
攻撃が当たる直前のダッシュを成功させると、短時間だけ攻撃と回避率を強化する。
2秒間・ダメージと回避率+50%
普通にダッシュするだけで毎回働く効果ではなく、追加ダッシュも得られない。
段階ごとの闇の結晶:75/合計75
たぎる血潮第5組 / 赤
血珠が刺さった敵へ、通常・特殊攻撃で与えるダメージを増やす。
最大+50%
血珠を敵へ残さない魔弾に替えると、この条件を同じようには使えない。
段階ごとの闇の結晶:10 → 30 → 50 → 70 → 90/合計250
深淵の血潮第5組 / 緑
血珠が刺さった敵の、移動速度と与えるダメージを減らす。
最大30%低下
血珠が外れた後まで、ずっと弱体化を残す効果ではない。
段階ごとの闇の結晶:20 → 40 → 60 → 80 → 100/合計300
冥界の魂第6組 / 赤
魔弾に使える血珠を追加する。
血珠+2個
使った血珠を回収して撃ち直す構成と合わせる。
段階ごとの闇の結晶:20 → 80/合計100
ステュクスの魂第6組 / 緑
血珠を拾って戻す代わりに、時間で魔弾が再生する方式へ替える。
最大強化で3秒ごとに再生
冥界の魂との切替によって、候補になるヘルメスの功徳も変わる。
段階ごとの闇の結晶:60 → 120/合計180
懐の余裕第7組 / 赤
出発時に持つ金貨を増やす。
最大100金貨
序盤の店で何を買うか決めておくと使いやすい。
段階ごとの闇の結晶:30 → 35 → 40 → 45 → 50 → 55 → 60 → 65 → 70 → 75/合計525
黄金の指第7組 / 緑
地域を突破すると、手元に残した金貨に応じて金貨を増やす。
最大15%
増加を待つために、必要な回復まで見送らない。
段階ごとの闇の結晶:70 → 90 → 110/合計270
鉄の皮膚第8組 / 赤
出発時の最大ライフを増やす。
最大+50
攻撃強化の条件を保つ前に、まず被弾への余裕を作りたいときに使う。
段階ごとの闇の結晶:40 → 45 → 50 → 55 → 60 → 65 → 70 → 75 → 80 → 85/合計625
揺るがぬ自信第8組 / 緑
ライフを高く保っている間、与えるダメージを増やす。
ライフ80%以上で最大+25%
被弾して条件を下回ると強化を失う。鉄の皮膚の最大ライフとは同時に装備できない。
段階ごとの闇の結晶:50 → 100 → 150 → 200 → 250/合計750
特権第9組 / 赤
同じ敵へ異なる状態呪詛を重ねたとき、与えるダメージを増やす。
2種類以上で最大+40%
通常の吹き飛ばしや雷撃だけでは、裂傷や感電の呪詛を付けたことにはならない。
段階ごとの闇の結晶:50 → 500/合計550
一族の寵愛第9組 / 緑
異なる神の功徳を持つほど、与えるダメージを増やす。
最大強化で神の種類ごとに+5%
同じ神の功徳をさらに取るだけでは、神の種類が増えたことにはならない。
段階ごとの闇の結晶:50 → 150/合計200
神々の恩寵第10組 / 赤
功徳を受け取る際に、レアの抽選を有利にする。
最大+40ポイント
最終的な確率が40%に固定されるという意味ではない。
段階ごとの闇の結晶:50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50/合計2000
闇視第10組 / 緑
功徳・槌・金貨・力の石榴など、挑戦中の強化へ繋がる部屋報酬を出やすくする。
金色報酬への補正は最大+20ポイント
目的の神や槌が必ず出るようになる効果ではない。
段階ごとの闇の結晶:150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150/合計1500
神々の矜持第11組 / 赤
エピックの功徳の抽選を有利にする。
最大+20ポイント
レジェンダリーやデュオの前提を、これだけで満たすことはできない。
段階ごとの闇の結晶:100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100/合計2000
神々の遺物第11組 / 緑
前提を満たしたレジェンダリーやデュオの抽選を有利にする。
最大+10ポイント
必要な功徳や武器・鏡の条件が足りないと、確率補正だけでは候補に入らない。
段階ごとの闇の結晶:250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250/合計2500
宿命の権限第12組 / 赤
扉の部屋報酬を引き直せるダイスを用意する。
最大8個
功徳の選択肢を引き直す側とは用途が異なる。
段階ごとの闇の結晶:500 → 750 → 1000 → 1250 → 1500 → 1750 → 2000 → 2250/合計11000
宿命の説得第12組 / 緑
功徳やカロンの泉などの選択肢を引き直せるダイスを用意する。
最大4個
同じ提示を繰り返し引き直す際の消費増加も考える。槌の選択肢をこのダイスで引き直すことはできない。
段階ごとの闇の結晶:1000 → 2000 → 3000 → 4000/合計10000
