Hades懲罰の盟約・熱度の計算と報酬

初代・正式版

各条件の段階を選び、通常・ヘルモードの合計熱度を確認できます。

確認メモを準備しています。

通常は15条件で最大63。ヘルモードは専用条件を加えて最大64、最低5から始まります。強硬措置の増加量は1・2・3・4で累計10です。4段階目は本編後の宮大工の解放が必要です。

条件を選んで熱度を計算

ボス報酬を回収する順番

基準熱度は武具ごとに進みます。高い熱度へ飛ばしても、複数段階分のティタンの血などをまとめて受け取ることはできません。

未回収の基準を満たして挑戦し、その武具の4地域分の報酬を進めます。一度に途中までしか進めなかった場合は、回収済みのボスと未回収のボスを分けて確認します。

時間制限の九分・七分・五分は地域ごとに加算され、残りは次の地域へ持ち越されます。時間切れ後は継続ダメージを受けます。時間が0になった瞬間に挑戦が終わる仕様ではありません。

掲載 16件

重労働最大熱度 5

敵から受ける攻撃ダメージを増やす。

各段階+20%、最大+100%

慣れていないボスの一撃が重くなる。回復や最大ライフだけで補えるかを見て選ぶ。

各段階で増える熱度:1 → 1 → 1 → 1 → 1

恒久的代償最大熱度 4

泉や食べ物など、通常のライフ回復量を減らす。

各段階-25%、最大-100%

道中の回復に頼る構成と比べて選ぶ。死神騙しによる復活時の回復とは処理が異なる。

各段階で増える熱度:1 → 1 → 1 → 1

手数料最大熱度 2

店やカロンの泉で必要な金貨を増やす。

各段階+40%、最大+80%

序盤の買い物が遅れるため、持ち込む金貨と必要な回復を考える。

各段階で増える熱度:1 → 1

陪審召喚最大熱度 3

戦闘に出現する敵を増やす。

各段階+20%、最大+60%

範囲攻撃が少ない構成では処理時間が延びやすい。時間厳守と一緒に上げる際は特に確認する。

各段階で増える熱度:1 → 1 → 1

強硬措置最大熱度 10

地域の順に、ボスの戦い方を変える。

タルタロス→アスポデロス→エリュシオン→最終戦

段階を一つ上げたら、その地域の変更された攻撃を確認する。最終戦の段階には追加の解禁が要る。

各段階で増える熱度:1 → 2 → 3 → 4

加重訓練最大熱度 2

敵のライフを増やす。

各段階+15%、最大+30%

一撃で倒せていた相手が残ることもある。敵の数を増やす条件と同時に上げると、戦闘が長くなりやすい。

各段階で増える熱度:1 → 1

福利厚生最大熱度 5

アーマー付きの敵へ、危険な特性を追加する。

最大2特性

敵の見た目や動きが変わったら、先に付いた特性を確かめる。熱度は段階ごとに同じ増え方ではない。

各段階で増える熱度:2 → 3

中間管理職最大熱度 2

中ボスの戦闘へ、追加の敵や仕掛けを加える。

1段階

普段と違う取り巻きや攻撃が来るため、中ボスへ入る扉の選び方にも影響する。

各段階で増える熱度:2

冥界のしきたり最大熱度 2

地域の間で、功徳を選んで売却する必要を加える。

移動ごとに功徳1つ

残したい主力と補助を決め、候補から何を手放せるかを考える。

各段階で増える熱度:2

時間外労働最大熱度 6

敵の移動と攻撃を速める。

各段階+20%、最大+40%

いつも反撃していた隙が短くなる。慣れるまではほかの攻撃力強化と重ねすぎない。

各段階で増える熱度:3 → 3

厳戒態勢最大熱度 1

トラップや溶岩などから受けるダメージを大きく増やす。

+400%、元の5倍

一段階の熱度だけを見て軽い条件だと判断しない。足元や最終戦の危険物を避ける必要がある。

各段階で増える熱度:1

定期検査最大熱度 8

鏡の下側から、冥力を使えなくする。

各段階で下から3段、最大ですべて無効

下段の抽選や引き直しを使う構成ほど、先に影響を受ける。投資した費用が自動で返る条件ではない。

各段階で増える熱度:2 → 2 → 2 → 2

被害対策最大熱度 2

敵へ、命中を受け止める盾を付ける。

最大2回分

大きな一撃を当てる前に、素早い攻撃で盾を剥がす使い方を考える。

各段階で増える熱度:1 → 1

承認プロセス最大熱度 5

提示される功徳や強化などから、選べない候補を増やす。

最大2候補

主力に必要な枠が残るとは限らない。デュオの条件を細かく狙う挑戦では、選択の余裕が減る。

各段階で増える熱度:2 → 3

時間厳守最大熱度 6

時間を使い切ると、継続ダメージを受ける制限を加える。

各地域で9分/7分/5分を加算

前の地域の余り時間は持ち越す。時間切れがその場で即敗北になるわけではないが、長く戦い続けるのは危険。

各段階で増える熱度:1 → 2 → 3

ヘルモード固有条件(Personal Liability)ヘルモード専用

大きなダメージを受けた直後に入る自動的な無敵時間をなくす。

ヘルモード専用・必須

通常モードの条件としては選ばない。回避や祈りによる無敵を一律になくす条件とは区別する。

各段階で増える熱度:1

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