Hades冥夜の鏡24項目・効果と強化費用

初代・正式版

赤と緑の効果を比べ、強化に追加で必要な闇の結晶を計算できます。

確認メモを準備しています。

同じ組の赤と緑は、一度に片側だけを使います。両側へ投資しておくことは可能です。費用計画は両側への投資を合計し、同時装備を示すものではありません。項目の解放には鍵が5・10・20・30個必要で、緑側はニュクスの会話も進めます。

闇の結晶の強化計画

現在と目標の強化段階を入力してください。

掲載 24件

闇霊第1組 / 赤

背後からの通常・特殊攻撃を強める。

最大+50%

敵の向きが変わったら、攻撃を続ける前に回り込む。

段階ごとの闇の結晶:10 → 15 → 20 → 25 → 30/合計100

炎霊第1組 / 緑

まだライフもアーマーも削れていない敵へ、通常・特殊攻撃を当てたときに強化する。

最大+75%

弱い攻撃で先に触れてから強い一撃を出すと、その一撃には初撃の条件が残らない。

段階ごとの闇の結晶:10 → 15 → 20 → 25 → 30/合計100

冥府の活力第2組 / 赤

部屋を移動するときにライフを回復する。

最大3回復

少しずつ受ける道中の消耗を補いやすい。

段階ごとの闇の結晶:10 → 20 → 40/合計70

闇の活力第2組 / 緑

闇の結晶を手に入れると、その量に応じてライフを回復する。

最大60%分

闇の結晶の報酬が出る挑戦と、初回のボス資源を回収する挑戦で、回復の機会が変わる。

段階ごとの闇の結晶:30 → 60/合計90

死神騙し第3組 / 赤

倒されたときに、用意した回数だけ復活する。

最大3回・最大ライフの50%で復活

確率で発動する能力ではない。同じボス戦へ複数回分を持ち込みたい場合に使う。

段階ごとの闇の結晶:30 → 500 → 1000/合計1530

不屈の抵抗第3組 / 緑

部屋ごとに使える復活を用意する。

各部屋1回・最大ライフの30%で復活

同じボス部屋で使った後は、次の部屋へ進むまで再び補充されない。

段階ごとの闇の結晶:600/合計600

筋力増強第4組 / 赤

続けて使えるダッシュを増やす。

ダッシュ+1回

長い攻撃の後に逃げる余裕を持たせやすい。

段階ごとの闇の結晶:50/合計50

神業の瞬発力第4組 / 緑

攻撃が当たる直前のダッシュを成功させると、短時間だけ攻撃と回避率を強化する。

2秒間・ダメージと回避率+50%

普通にダッシュするだけで毎回働く効果ではなく、追加ダッシュも得られない。

段階ごとの闇の結晶:75/合計75

たぎる血潮第5組 / 赤

血珠が刺さった敵へ、通常・特殊攻撃で与えるダメージを増やす。

最大+50%

血珠を敵へ残さない魔弾に替えると、この条件を同じようには使えない。

段階ごとの闇の結晶:10 → 30 → 50 → 70 → 90/合計250

深淵の血潮第5組 / 緑

血珠が刺さった敵の、移動速度と与えるダメージを減らす。

最大30%低下

血珠が外れた後まで、ずっと弱体化を残す効果ではない。

段階ごとの闇の結晶:20 → 40 → 60 → 80 → 100/合計300

冥界の魂第6組 / 赤

魔弾に使える血珠を追加する。

血珠+2個

使った血珠を回収して撃ち直す構成と合わせる。

段階ごとの闇の結晶:20 → 80/合計100

ステュクスの魂第6組 / 緑

血珠を拾って戻す代わりに、時間で魔弾が再生する方式へ替える。

最大強化で3秒ごとに再生

冥界の魂との切替によって、候補になるヘルメスの功徳も変わる。

段階ごとの闇の結晶:60 → 120/合計180

懐の余裕第7組 / 赤

出発時に持つ金貨を増やす。

最大100金貨

序盤の店で何を買うか決めておくと使いやすい。

段階ごとの闇の結晶:30 → 35 → 40 → 45 → 50 → 55 → 60 → 65 → 70 → 75/合計525

黄金の指第7組 / 緑

地域を突破すると、手元に残した金貨に応じて金貨を増やす。

最大15%

増加を待つために、必要な回復まで見送らない。

段階ごとの闇の結晶:70 → 90 → 110/合計270

鉄の皮膚第8組 / 赤

出発時の最大ライフを増やす。

最大+50

攻撃強化の条件を保つ前に、まず被弾への余裕を作りたいときに使う。

段階ごとの闇の結晶:40 → 45 → 50 → 55 → 60 → 65 → 70 → 75 → 80 → 85/合計625

揺るがぬ自信第8組 / 緑

ライフを高く保っている間、与えるダメージを増やす。

ライフ80%以上で最大+25%

被弾して条件を下回ると強化を失う。鉄の皮膚の最大ライフとは同時に装備できない。

段階ごとの闇の結晶:50 → 100 → 150 → 200 → 250/合計750

特権第9組 / 赤

同じ敵へ異なる状態呪詛を重ねたとき、与えるダメージを増やす。

2種類以上で最大+40%

通常の吹き飛ばしや雷撃だけでは、裂傷や感電の呪詛を付けたことにはならない。

段階ごとの闇の結晶:50 → 500/合計550

一族の寵愛第9組 / 緑

異なる神の功徳を持つほど、与えるダメージを増やす。

最大強化で神の種類ごとに+5%

同じ神の功徳をさらに取るだけでは、神の種類が増えたことにはならない。

段階ごとの闇の結晶:50 → 150/合計200

神々の恩寵第10組 / 赤

功徳を受け取る際に、レアの抽選を有利にする。

最大+40ポイント

最終的な確率が40%に固定されるという意味ではない。

段階ごとの闇の結晶:50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50 → 50/合計2000

闇視第10組 / 緑

功徳・槌・金貨・力の石榴など、挑戦中の強化へ繋がる部屋報酬を出やすくする。

金色報酬への補正は最大+20ポイント

目的の神や槌が必ず出るようになる効果ではない。

段階ごとの闇の結晶:150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150 → 150/合計1500

神々の矜持第11組 / 赤

エピックの功徳の抽選を有利にする。

最大+20ポイント

レジェンダリーやデュオの前提を、これだけで満たすことはできない。

段階ごとの闇の結晶:100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100 → 100/合計2000

神々の遺物第11組 / 緑

前提を満たしたレジェンダリーやデュオの抽選を有利にする。

最大+10ポイント

必要な功徳や武器・鏡の条件が足りないと、確率補正だけでは候補に入らない。

段階ごとの闇の結晶:250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250 → 250/合計2500

宿命の権限第12組 / 赤

扉の部屋報酬を引き直せるダイスを用意する。

最大8個

功徳の選択肢を引き直す側とは用途が異なる。

段階ごとの闇の結晶:500 → 750 → 1000 → 1250 → 1500 → 1750 → 2000 → 2250/合計11000

宿命の説得第12組 / 緑

功徳やカロンの泉などの選択肢を引き直せるダイスを用意する。

最大4個

同じ提示を繰り返し引き直す際の消費増加も考える。槌の選択肢をこのダイスで引き直すことはできない。

段階ごとの闇の結晶:1000 → 2000 → 3000 → 4000/合計10000

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