Hadesダイダロスの槌82種・武具と両立条件

初代・正式版

武具別の効果、専用の態、同時に選べない強化を検索できます。

確認メモを準備しています。

実際の候補に使われる82種を掲載しています。槌によって入力や射程が変わるため、火力だけでなく自分が使う動作も比べてください。候補に入る条件を満たしても、毎回提示されるわけではありません。

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掲載 82件

ラピッドスラッシュ剣 / 通常攻撃

通常攻撃を押し続けて、連続で素早く斬れるようにする。

従来の突きまで出すコンボとは使い方が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ワールドスプリッター / ブルータルスラスト / 剣・アーサーの態
スーパーノヴァ剣 / 特殊攻撃

特殊攻撃の攻撃範囲を広げ、与えるダメージも増やす。

周囲をまとめて攻撃したいときに、特殊攻撃を使う機会を増やせる。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ワールドスプリッター剣 / 通常攻撃

通常攻撃を、強い一撃で叩き割る動作へ変える。

基本の連続攻撃とは速度と反撃できる時間が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドスラッシュ / ブルータルスラスト / 剣・アーサーの態
ピアスウェーブ剣 / 通常攻撃

通常攻撃に、敵を貫いて進む衝撃波を加える。

近接の斬撃と衝撃波は別の攻撃なので、すべての補正が同じように乗るとは考えない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ダブルノヴァ剣 / 特殊攻撃

特殊攻撃を続けて当てる形へ変える。

吹き飛ばしがなくなる変更もあるため、敵との距離の取り方を見直す。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ブレイクスラッシュ剣 / 通常攻撃

通常攻撃でアーマーを削る力を大きく伸ばす。

アーマーが外れた後のライフへ同じ補正が続く効果ではない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ダブルエッジ剣 / ダッシュ

ダッシュストライクを重ねて当て、ダメージも伸ばす。

ダッシュだけで発生する攻撃の強化とは区別する。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ブルータルスラスト剣 / 通常攻撃

コンボの突き攻撃を強め、クリティカルも狙いやすくする。

突きまで出せる長さの隙を作って使う。突きを失う強化との両立条件も確認する。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドスラッシュ / ワールドスプリッター / 剣・アーサーの態
シャドウスラッシュ剣 / 通常攻撃

背後へ当てた通常攻撃のダメージを大きく増やす。

敵の正面から攻撃し続けると効果を使えない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

カーススラッシュ剣 / 通常攻撃

通常攻撃を当ててライフを取り戻せる代わりに、最大ライフを減らす。

回復できることと、一発の攻撃に耐えられるかは別に考える。

出現条件と両立

  • 最大ライフ10以上。
ゴールドスラッシュ剣 / 通常攻撃

現在の所持金が多いほど、通常攻撃へ追加のダメージ補正を得る。

買い物で金貨を使うと補正も変わる。金貨を残すために必要な回復まで見送らない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ダッシュノーヴァ剣 / 特殊攻撃

特殊攻撃に前方への移動を加え、短い間は頑強になる。

特殊攻撃の後に立つ位置が変わるので、崖際や溶岩の近くでは向きを見る。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ツインショット弓 / 通常攻撃

通常攻撃で並ぶ矢を増やす代わりに、射程を短くする。

近づいて重ねる使い方になるので、普段より遠くへ届かない点に注意する。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:トリプルショット / スナイパーショット
スナイパーショット弓 / 通常攻撃

遠い相手へ当てた通常攻撃を強める。

接近戦の補正と逆の距離を使う。壁の向こうへ無理に撃たず、射線も確認する。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ツインショット / ポイントブランクショット
エクスプロードショット弓 / 通常攻撃

通常攻撃を、周囲を巻き込む爆発へ変えて威力を伸ばす。

溜めが遅くなるため、主力を撃つ前に敵との距離を作る。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドショット / チェーンショット
ラピッドショット弓 / 通常攻撃

通常攻撃を連射する形へ変える。

パワーショットは使えなくなり、両立できない態や強化もある。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:パーフェクトショット / エクスプロードショット / 弓・ラーマの態
ピアスアローレイン弓 / 特殊攻撃

特殊攻撃の矢に貫通を加え、アーマーへの攻撃も強める。

正面から連なる敵へ届かせる使い方を考える。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:弓・ラーマの態
パーフェクトショット弓 / 通常攻撃

パワーショットの威力を上げ、成功させるタイミングも取りやすくする。

通常攻撃を連射化してパワーショットをなくす強化とは両立しない。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドショット
ヘヴィーアローレイン弓 / 特殊攻撃

特殊攻撃で放つ矢の数を増やす。

矢が広がる距離と、集中して当てられる位置を試す。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:チャージアローレイン
トリプルショット弓 / 通常攻撃

通常攻撃を、扇状の複数方向へ放つ形にする。

近くで矢を重ねるか、広い範囲へ配るかを場面ごとに選ぶ。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ツインショット
チャージアローレイン弓 / 特殊攻撃

特殊攻撃を溜めて、強い矢の一斉射撃を放つ。

素早く放って離れる動作とは間合いが変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:弓・ラーマの態 / ヘヴィーアローレイン / 弓・ケイロンの態
チェーンショット弓 / 通常攻撃

通常攻撃の矢を敵の間で跳ね返し、跳ね返るたびに威力を伸ばす。

単体へ一度だけ当てる場合と、集団を巻き込む場合で働き方が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:エクスプロードショット
ポイントブランクショット弓 / 通常攻撃

近い相手へ当てた通常攻撃のダメージを強める。

遠距離を保つスナイプ系の使い方とは、狙う距離が異なる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:スナイパーショット
コンセントレートアローレイン弓 / 特殊攻撃

一度の特殊攻撃で同じ敵へ矢を続けて当てるほど、後続のダメージを増やす。

矢を別々の相手へ散らすより、集中して当てる使い方を考える。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:弓・ラーマの態
ダッシュブロウ盾 / ダッシュ

ダッシュストライクの範囲とダメージを強める。

通常の盾殴りや盾投げの強化と混同しない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

チャージショット盾 / ブルラッシュ

構えからの攻撃を、突進する代わりに飛び道具を放つ形へ変える。

自分が前へ移動するブルラッシュとは、攻撃後の位置が変わる。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

フィアーフライト盾 / 特殊攻撃

投げた盾が、より多くの敵へ跳ね返るようにする。

敵を散らして広く攻撃したい場面で使う。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:盾・ゼウスの態
エクスプロードリターン盾 / 特殊攻撃

戻った盾を受け取る際に、自分の周囲へ攻撃を起こす。

盾の行き先だけでなく、戻ってくるときの自分の立ち位置も使う。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ブレイクラッシュ盾 / ブルラッシュ

ブルラッシュがアーマーへ与えるダメージを大きく増やす。

アーマーを剥がした後まで同じ倍率が乗る効果ではない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

サドンラッシュ盾 / ブルラッシュ

ブルラッシュの溜めを速める。

盾を構える動作と突進を早く切り替えたいときに役立つ。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ダブルスマッシュ盾 / 通常攻撃

盾での通常攻撃を重ねて当てる代わりに、吹き飛ばしをなくす。

敵を近くに残す使い方になるので、反撃を受ける前に離れる。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ミノタウルスラッシュ盾 / ブルラッシュ

溜めを合わせるパワーラッシュで、大きなダメージを狙う。

適したタイミングで放つ操作が必要。溜めている最中に危険へ近づきすぎない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

チャージフライト盾 / 特殊攻撃

特殊攻撃を溜めて、盾投げのダメージを上げる。

すぐ投げて戻す使い方より、撃ち出す前の隙を作る必要がある。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:盾・カオスの態 / 盾・ゼウスの態 / ダッシュフライト
パワーフライト盾 / 特殊攻撃

特殊攻撃を当てた後、続く通常攻撃を強める。

盾投げだけを繰り返すのではなく、通常攻撃へ切り替えて使う。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

アグレッシブガード盾 / 防御

盾で攻撃を防ぐと、しばらく移動と攻撃を強化する。

構えで防いでから攻める流れを作る。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ダッシュフライト盾 / 特殊攻撃

ダッシュ中に放つ盾投げのダメージを増やす。

その場での盾投げと、ダッシュに合わせた盾投げを分けて試す。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:チャージフライト / 盾・ゼウスの態
エクステンドジャブ槍 / 通常攻撃

通常攻撃を遠くへ届かせ、遠い相手へのダメージも強める。

先端を活かせる距離を保って使う。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ラピッドジャブ槍 / 通常攻撃

通常攻撃を押し続けて、速く繰り返し突けるようにする。

スピンを使えなくなるため、スピン中心の構成とは役割が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:マッシブスピン / クイックスピン / 槍・関羽の態 / 槍・ハデスの態 / フレアスピン
ボムランチャー槍 / 特殊攻撃

槍投げを、着弾時に周囲を巻き込む攻撃へ変える。

投げた槍を引き戻す動作を前提にした使い方は変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ヴィシャススピア / チェーンスピア / 槍・アキレウスの態 / 槍・関羽の態
チェーンスピア槍 / 特殊攻撃

投げた槍を敵の間で跳ね返し、跳ね返るたびに威力を伸ばす。

敵が複数いる場所で広げやすい。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ボムランチャー / 槍・関羽の態 / 槍・アキレウスの態
ブレイクスピア槍 / 特殊攻撃

投げる特殊攻撃で、アーマーへ与えるダメージを大きく増やす。

通常攻撃や、アーマーのない相手まで同じように強める効果ではない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ヴィシャススピア槍 / 特殊攻撃

特殊攻撃のダメージを強め、戻りの攻撃でクリティカルも狙いやすくする。

行きと帰りのどちらに補正があるかを区別して当てる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ボムランチャー / 槍・関羽の態
マッシブスピン槍 / スピン

スピンの攻撃範囲とダメージを強める。

溜める時間と、終わった後の退路を確保して使う。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドジャブ
クイックスピン槍 / スピン

スピンを溜める時間と動作を速める。

敵の攻撃が来る前に放ちやすくなるが、無敵になる効果ではない。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドジャブ
ジャッギドエッジ槍 / ダッシュ

ダッシュストライクを複数回当てる代わりに、ダッシュの距離を短くする。

普段の回避距離を当てにせず、移動の感覚を確かめる。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

チャージスピア槍 / 特殊攻撃

特殊攻撃を溜め、強い槍投げを放てるようにする。

投げるまでの隙が増えるため、先に安全な距離を取る。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:槍・アキレウスの態
フレアスピン槍 / スピン

スピンを溜めている間に周囲を攻撃し、頑強にもなる。

頑強は無敵とは異なるので、被弾を無視して溜め続けない。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラピッドジャブ
トリプルジャブ槍 / 通常攻撃

通常攻撃を、複数方向へ同時に突く形へ広げる。

広い相手や近い相手へ重ねて当てる位置を探す。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

照準システム銃 / 特殊攻撃

特殊攻撃が命中した敵を遅くし、その敵へ与えるダメージも増やす。

爆発が起きた場所と、弱らせた相手を見て通常攻撃へ繋ぐ。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ラピッドファイア銃 / 通常攻撃

通常攻撃を速く撃ち、装弾数も増やす。

連射してからリロードする流れを作る。無限に撃てる効果ではない。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:デルタチェンバー / スプレッドファイア / 銃・ルシファーの態
スプレッドファイア銃 / 通常攻撃

通常攻撃を近距離へ広がる射撃へ変える。

装弾数も変わるため、基本の銃の射程と弾数をそのまま当てにしない。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:デルタチェンバー / ラピッドファイア / バウンスファイア / 銃・ルシファーの態 / シークファイア
ロケットボム銃 / 特殊攻撃

特殊攻撃を、前方へ飛ぶロケットへ変える。

放物線を描く爆弾とは、届く場所や自分が爆風へ入る位置が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ハザードボム / 銃・ルシファーの態
トリプルボム銃 / 特殊攻撃

特殊攻撃を続けて素早く撃てるようにする。

一度に広く放つクラスター型とは両立条件が異なる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:クラスターボム / ハザードボム
ピアスファイア銃 / 通常攻撃

通常攻撃に貫通を加え、アーマーへのダメージも強める。

敵をまとめて射線へ入れられる位置から撃つ。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:エクスプロードファイア / シークファイア
デルタチェンバー銃 / 通常攻撃

通常攻撃をまとまった連射へ変え、リロードなしで撃てるようにする。

3発ずつの連射に変わる。ヘスティアの態でも手動リロードは可能で、強化弾と通常の連射を使い分ける。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:スプレッドファイア / ラピッドファイア / 銃・ルシファーの態
クラスターボム銃 / 特殊攻撃

特殊攻撃を、複数の爆弾を広げて放つ形へ変える。

爆弾一つあたりのダメージも変わる。散らして広げるか、近くで集中させるかを使い分ける。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:トリプルボム / ハザードボム / 銃・ルシファーの態
ハザードボム銃 / 特殊攻撃

特殊攻撃の爆発を広く強くする代わりに、自分もその爆発で傷つく。

敵だけでなく自分の位置も見て撃つ。両立しない爆弾の強化も確認する。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:トリプルボム / クラスターボム / ロケットボム / 銃・ルシファーの態
エクスプロードファイア銃 / 通常攻撃

通常攻撃の命中地点で周囲を巻き込み、敵を怯ませるようにする。

命中地点に敵をまとめると、周囲を巻き込む性質を活かしやすい。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ピアスファイア / 銃・ルシファーの態 / バウンスファイア
バウンスファイア銃 / 通常攻撃

通常攻撃の弾が、近くの別の敵へ跳ね返るようになる。

単体へ撃つ場合と、隣り合う敵へ広げる場合で効果が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:スプレッドファイア / 銃・ルシファーの態 / シークファイア / エクスプロードファイア
シークファイア銃 / 通常攻撃

通常攻撃の弾を敵へ誘導し、ダメージも伸ばす。

射線を遮る壁を無視して当てられるという意味ではない。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:銃・ルシファーの態 / ピアスファイア / バウンスファイア / スプレッドファイア
ロングナックル双拳 / 通常攻撃

通常攻撃の届く距離とダメージを伸ばす。

密着し続けなくても当てられる位置を試す。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:双拳・ギルガメシュの態
ブレイククロス双拳 / ダッシュ

ダッシュストライクがアーマーへ与えるダメージを大きく増やす。

アーマーのない相手まで同じ補正で削る効果ではない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ラッシュキック双拳 / 特殊攻撃

特殊攻撃で前へ踏み込み、蹴りを重ねる攻撃へ変える。

攻撃後の位置が変わるため、飛び込む先の敵や床を見る。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:双拳・タロスの態 / フライングカッター / キネティックランチャー
エクスプロードアッパー双拳 / ダッシュ

ダッシュ中の特殊攻撃に、周囲を巻き込む攻撃を加える。

その場で出す特殊攻撃とは、発動に必要な動作を区別する。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:キネティックランチャー
フライングカッター双拳 / 特殊攻撃

特殊攻撃を溜め、強いアッパーを放てるようにする。

溜めている間の隙と、当てた後に離れる方向を考える。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ラッシュキック / 双拳・タロスの態 / キネティックランチャー
ドレインカッター双拳 / 特殊攻撃

特殊攻撃で敵を倒すとライフを回復する。

当てただけで毎回回復する効果ではないので、とどめを取る攻撃を意識する。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

クエイクカッター双拳 / 特殊攻撃

特殊攻撃の着地に、周囲を巻き込む攻撃を加える。

打ち上げから着地まで、近くにいる敵へ届く位置を選ぶ。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:双拳・デメテルの態 / キネティックランチャー
ローリングナックル双拳 / ダッシュ

ダッシュストライクを強め、通常攻撃の連続動作へ組み込みやすくする。

通常攻撃を続ける間にダッシュストライクを挟んで使う。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ヘビーナックル / 双拳・ギルガメシュの態
コンセントレートナックル双拳 / 通常攻撃

通常攻撃を同じ相手へ続けて当てると、後続のダメージを伸ばす。

同じ相手へ通常攻撃を続けて当てる。攻撃を止めた後まで、強化が永久に残る効果ではない。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

キネティックランチャー双拳 / 特殊攻撃

特殊攻撃を溜めて、離れた敵へ攻撃を撃ち出せるようにする。

近くへアッパーを当てに行く基本動作とは射程と入力が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:双拳・ギルガメシュの態 / ラッシュキック / フライングカッター / 双拳・タロスの態 / エクスプロードアッパー / クエイクカッター
コロッサスナックル双拳 / 防御

通常攻撃や特殊攻撃をしている間、頑強になる。

ダメージを無効にする効果ではないので、強い攻撃には回避も使う。

出現条件と両立

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ヘビーナックル双拳 / 通常攻撃

通常攻撃を、遅い代わりに基礎ダメージの高い攻撃へ変える。

手数で追加効果を発生させる構成とは使い方が変わる。

出現条件と両立

  • 両立しないもの:ローリングナックル / 双拳・ギルガメシュの態
翼蛇槍 / スピン

関羽の態で飛ばすスピンを、より長く残せるようにする。

関羽の態専用。ライフ吸収の当て方と、敵を巻き込む位置を考える。

出現条件と両立

  • 必要:槍・関羽の態
超集中剣 / 特殊攻撃

アーサーの態のオーラを広げ、その中で敵をより遅くする。

アーサーの態を使う場合に候補になる専用強化。

出現条件と両立

  • 必要:剣・アーサーの態
波動の矢弓 / 通常攻撃

ラーマの態で通常攻撃を放つとき、自分の周囲を押し返す攻撃も起こす。

ラーマの態専用。重い通常攻撃の前後に近づかれた場面で使う。

出現条件と両立

  • 必要:弓・ラーマの態
不屈の護り盾 / 装填

ベオウルフの態で魔弾を使うと、短い間は頑強になる。

装填型を使う態専用。無敵を得る効果ではない。

出現条件と両立

  • 必要:盾・ベオウルフの態
猛獣の爪双拳 / ダッシュ

ギルガメシュの態で重傷を付けた敵を遅くし、受けるダメージも増やす。

ギルガメシュの態専用。状態を付けるダッシュ中の特殊攻撃と合わせる。

出現条件と両立

  • 必要:双拳・ギルガメシュの態
紅蓮の業火銃 / 特殊攻撃

ルシファーの態のヘルファイアを、より広く強い爆発にする。

設置した爆弾をどこで起爆するか考える。

出現条件と両立

  • 必要:銃・ルシファーの態
集中砲火銃 / 通常攻撃

ルシファーの態の光線を当て続けた際の、後続のダメージを強める。

同じ敵へ照射を続ける使い方に向く。光線を3本へ増やす三連光とは別の強化。

出現条件と両立

  • 必要:銃・ルシファーの態
  • 両立しないもの:無限弾倉
暁光の早撃ち銃 / 通常攻撃

ルシファーの態の光線を、より速く、遠くへ届くようにする。

当て続けられる位置を保って使う。

出現条件と両立

  • 必要:銃・ルシファーの態
三連光銃 / 通常攻撃

ルシファーの態の通常攻撃を、3方向の光線へ広げる。

複数の敵へ分けて当てるか、大きい敵へ近くで重ねるかを選ぶ。

出現条件と両立

  • 必要:銃・ルシファーの態
無限弾倉銃 / 通常攻撃

ルシファーの態でリロードをなくす代わりに、当て続けて威力を伸ばす性質を失う。

装弾数を気にせず撃つ便利さと、単体へ照射を続ける強化を比べる。

出現条件と両立

  • 必要:銃・ルシファーの態
  • 両立しないもの:集中砲火
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