Hades功徳検索・効果と取得条件

初代・正式版

神、攻撃枠、デュオ・レジェンダリーから、効果と必要な功徳を調べられます。

確認メモを準備しています。

基本の功徳157項目と、魔弾の装填形式8件を掲載しています。装填形式を別の独立した功徳として165種類集める必要がある、という意味ではありません。主な効果を掲載し、初期の基礎値はコモン・Lv.1と明記した8項目で比較できます。

掲載 165件

避雷針アルテミス・ゼウス / デュオ

地面に落ちている血珠から、近くの敵へ落雷を起こす。回収していない血珠を攻撃に使える。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / 狩人の閃光弾 / 狩人の俊足 / アルテミスの助力
  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 雷霆の俊足 / 雷霆の大技 / 電撃の魔弾 / 雷霆の閃光弾 / ゼウスの助力
  • 鏡で選択:冥界の魂
風弾ヘルメス / 通常

敵に刺さった血珠が外れるまでを短くする。冥界の魂を使う構成で狙う。

前提と制限

  • 鏡で選択:冥界の魂
  • 両立しないもの:斬撃の魔弾 / 酒精の魔弾 / 光の結晶 / 盾・ベオウルフの態 / 溺れの呪い
自動装弾ヘルメス / 通常

ステュクスの魂による魔弾の再生を早める。

前提と制限

  • 鏡で選択:ステュクスの魂
いまわの嘆きアフロディテ / 通常

敵を倒した場所から周囲を攻撃し、腕力低下を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

空虚な心アフロディテ / 通常

腕力低下が続く時間を延ばす。

前提と制限

  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
死の接吻アフロディテ / 通常

腕力低下による、敵の与ダメージ減少をさらに強める。

前提と制限

  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
耽溺アフロディテ / 通常

魔弾をより遠くまで届かせ、まだダメージを受けていない敵への魔弾の威力を上げる。

前提と制限

  • この組から1つ:射手の魔弾(アフロディテ)
  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
射手の魔弾(アフロディテ)アフロディテ / 通常 / 魔弾

近距離へ広がる魔弾を放ち、腕力低下を付ける。離れすぎると届かない点に注意する。

前提と制限

  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
絶望の波動アフロディテ / 通常

被弾した際に周囲へ反撃し、腕力低下を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

激情の俊足アフロディテ / 通常 / ダッシュ

ダッシュの終点付近を攻撃し、腕力低下を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

傷心の大技アフロディテ / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃を強め、命中した敵へ腕力低下を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

アフロディテの助力アフロディテ / 通常 / 祈り

敵を追う祈りの攻撃で魅了を付ける。メーターを最大まで使うと、強い直接ダメージも狙える。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
折れた心アフロディテ / 通常

腕力低下の敵が受けるダメージを増やす。敵の攻撃を弱める効果とは別の強化になる。

前提と制限

  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
傷心の一撃アフロディテ / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃を強め、命中した敵へ腕力低下を付ける。

コモン・Lv.1の基礎値:通常攻撃 +50%

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

漆黒の刃アレス / 通常

ブレードリフトが巻き込む範囲を広げる。

前提と制限

  • この組から1つ:斬撃の魔弾 / 刃の俊足 / アレスの助力 / 斬撃の閃光弾
悪徳の輪アレス / レジェンダリー

ブレードリフトが連続で敵に当たるほど、ダメージを伸ばす。

前提と制限

  • この組から1つ:漆黒の刃 / 誘いの渦
誘いの渦アレス / 通常

ブレードリフトを長く残し、その中心へ敵を引き寄せる。

前提と制限

  • この組から1つ:斬撃の魔弾 / 刃の俊足 / アレスの助力 / 斬撃の閃光弾
狩人の刃アレス・アルテミス / デュオ

魔弾のブレードリフトが敵を追うようになる。

前提と制限

  • この組から1つ:斬撃の魔弾
  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 狩人の俊足 / アルテミスの助力
  • 両立しないもの:凍てつく辻風 / 盾・ベオウルフの態
大禍アレス / 通常

辛苦が発動する前に繰り返し辛苦を付けることで、次に発生するダメージを増やす。

前提と制限

  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い
迫りくる悲運アレス / 通常

辛苦が発動するまでを遅らせる代わりに、発動時のダメージを強める。

前提と制限

  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い / 報復の呪い
斬撃の魔弾アレス / 通常 / 魔弾

敵を切り刻みながら進むブレードリフトを魔弾として放つ。

前提と制限

  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
報復の呪いアレス / 通常

ダメージを受けたとき、近くの敵へ辛苦を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

刃の俊足アレス / 通常 / ダッシュ

ダッシュした場所にブレードリフトを残す。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

痛みの呪いアレス / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃の命中で辛苦を付け、少し遅れて追加ダメージを与える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

アレスの助力アレス / 通常 / 祈り

無敵のブレードリフトになり、移動しながら敵を巻き込む。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
苦悶の呪いアレス / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃の命中で辛苦を付け、少し遅れて追加ダメージを与える。

コモン・Lv.1の基礎値:辛苦 50ダメージ

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

貫通傷アルテミス / 通常

敵に刺さった血珠が外れる際に追加ダメージを与える。血珠を敵へ残さない魔弾では使い方が変わる。

前提と制限

  • この組から1つ:射手の魔弾(アルテミス) / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 電撃の魔弾 / 射手の魔弾(アフロディテ) / ファランクスの魔弾
  • 両立しないもの:吹雪の魔弾 / 斬撃の魔弾 / 酒精の魔弾 / 光の結晶 / 盾・ベオウルフの態 / 溺れの呪い
幻射アルテミス・ポセイドン / デュオ

魔弾に追加の弾を伴わせる。盾の装填型では通常の魔弾と挙動が異なるため、武器側の説明も確認する。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / 狩人の閃光弾 / アルテミスの助力
  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 大嵐の大技 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 潮流の俊足 / ポセイドンの助力
  • 両立しないもの:溺れの呪い
一撃必殺アルテミス / 通常

クリティカルで与えるダメージを強める。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 弱点把握 / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / アルテミスの助力
射手の魔弾(アルテミス)アルテミス / 通常 / 魔弾

敵を追い、クリティカルも狙える魔弾を放つ。

前提と制限

  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
大逆転アルテミス・アテナ / デュオ

リフレクトで攻撃を弾いた後、しばらくクリティカルの機会を増やす。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / 狩人の閃光弾 / アルテミスの助力
  • この組から1つ:清浄なる一撃 / 清浄なる大技
狩人の俊足アルテミス / 通常 / ダッシュ

ダッシュストライクのダメージを強める。ダッシュ自体に攻撃を発生させる効果ではない。

前提と制限

  • 両立しないもの:銃・ルシファーの態
急所への大技アルテミス / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃を強め、クリティカルが発生する可能性を加える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

アルテミスの助力アルテミス / 通常 / 祈り

祈りで敵を追う矢を放つ。最大メーターで使うと矢の数が増える。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
援護射撃アルテミス / 通常

通常攻撃・特殊攻撃・魔弾の命中から、敵を追う追加の矢を放つ。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 狩人の俊足 / 射手の魔弾(アルテミス) / 狩人の閃光弾 / アルテミスの助力 / 弱点把握
急所突きアルテミス / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃を強め、クリティカルが発生する可能性を加える。

コモン・Lv.1の基礎値:通常攻撃 +20%、クリティカル15%

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

目眩ましアテナ / 通常

リフレクトを伴う攻撃で敵を無防備にし、背後から与えるダメージを増やす。

前提と制限

  • この組から1つ:清浄なる一撃 / ファランクスの魔弾 / ファランクスの閃光弾 / 清浄なる俊足 / 清浄なる大技
ファランクスの魔弾アテナ / 通常 / 魔弾

敵の攻撃を弾く性質を持つ魔弾を放ち、着弾付近を巻き込む。

前提と制限

  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
聖なる盾アテナ / 通常

被弾した直後、周囲を攻撃しながら短時間リフレクトを発生させる。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

清浄なる俊足アテナ / 通常 / ダッシュ

ダッシュに攻撃とリフレクトを加える。攻撃と回避を同時に行いたいときの選択肢になる。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

清浄なる大技アテナ / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃を強め、その攻撃中に敵の攻撃を弾けるようにする。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

光輝の反撃アテナ / 通常

リフレクトで跳ね返した攻撃のダメージを強める。

前提と制限

  • この組から1つ:清浄なる一撃 / 清浄なる俊足 / 聖なる盾 / 清浄なる大技
アテナの助力アテナ / 通常 / 祈り

祈りの間は無敵になり、敵の攻撃を弾く。攻撃が集中する時間をやり過ごす使い方もできる。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
清浄なる一撃アテナ / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃を強め、その攻撃にリフレクトを加える。

コモン・Lv.1の基礎値:通常攻撃 +40%

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

復讐心アレス・ゼウス / デュオ

被弾で発動するリベンジ系の効果を、被弾しなくても一定間隔で発動させる。

前提と制限

  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 雷霆の大技 / 電撃の魔弾 / 雷霆の俊足 / ゼウスの助力 / 雷霆の閃光弾
  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い / 斬撃の魔弾 / 刃の俊足 / アレスの助力 / 斬撃の閃光弾
  • この組から1つ:報復の呪い / 天の報復 / 聖なる盾 / 絶望の波動 / 氷の指先
吹雪の魔弾デメテル・ポセイドン / デュオ

魔弾を、進みながら小さな氷の弾を飛ばす冷たい渦へ変える。

前提と制限

  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 氷霜の大技 / 北風の俊足 / デメテルの助力
  • この組から1つ:大波の魔弾
  • 両立しないもの:溺れの呪い / 凍てつく葡萄酒 / 盾・ベオウルフの態
怒りの暴風ポセイドン / 通常

吹き飛ばした敵を壁などへ衝突させた際のダメージを強める。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 潮流の俊足 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 大嵐の大技 / ポセイドンの助力
筋力増強ヘルメス / 通常

続けて使えるダッシュの回数を増やす。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

激流の一撃ポセイドン / 通常

吹き飛ばしを伴う攻撃が、ボスへ与えるダメージを強める。ボスを通常の敵と同じように壁へ運べる効果ではない。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 潮流の俊足 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 大嵐の大技 / ポセイドンの助力
追い撃ちアフロディテ・アテナ / デュオ

魔弾で背後を攻撃した際にも背面攻撃の強化を活用でき、その強化量も増える。

前提と制限

  • この組から1つ:清浄なる一撃 / ファランクスの魔弾 / 清浄なる大技 / 清浄なる俊足 / アテナの助力
  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / アフロディテの助力
  • 両立しないもの:酒精の魔弾 / 盾・ベオウルフの態
氷霜の散弾デメテル / 通常

魔弾を撃つと、自分の周囲に攻撃を起こして悪寒を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

副業ヘルメス / 通常

部屋を進むたびに金貨を得る。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

病的執着アフロディテ / レジェンダリー

腕力低下を付けた際に、相手を魅了する可能性を加える。

前提と制限

  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
  • この組から1つ:空虚な心 / 折れた心 / 死の接吻
弱点把握アルテミス / 通常

さまざまなダメージに、クリティカルが起こる可能性を加える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

狩人の目アルテミス / 通常

クリティカルを出すと近くの別の敵へマーキングを付け、その敵を次のクリティカルで狙いやすくする。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 弱点把握 / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / アルテミスの助力
獣皮破りアルテミス / 通常

アーマーに対するクリティカルダメージを強める。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 弱点把握 / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / アルテミスの助力
狩人の勘アルテミス / 通常

クリティカルが発生すると、ゴッドメーターを増やす。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 弱点把握 / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス)
  • 祈りの功徳を持つ。
焦がれの呪いアフロディテ・アレス / デュオ

腕力低下の敵に付けた辛苦が、一度で終わらず続けて発動するようになる。

前提と制限

  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い
  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
沸点ポセイドン / 通常

ダメージを受けた際に、ゴッドメーターが増えやすくなる。

前提と制限

  • 祈りの功徳を持つ。
氷河の閃光弾デメテル / 通常

魔弾のクリスタルを長く残し、ビームで悪寒も付けられるようにする。

前提と制限

  • この組から1つ:光の結晶
光の結晶デメテル / 通常 / 魔弾

設置したクリスタルから、敵へビームを照射する。

前提と制限

  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
氷の指先デメテル / 通常

被弾すると周囲を攻撃し、悪寒をまとめて付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

北風の俊足デメテル / 通常 / ダッシュ

ダッシュの前方へ冷気を放ち、悪寒を付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

氷霜の大技デメテル / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃を強め、悪寒によって敵の動きを遅くする。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

デメテルの助力デメテル / 通常 / 祈り

祈りで周囲に吹雪を起こし、ダメージと悪寒を与える。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
氷霜の一撃デメテル / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃を強め、悪寒によって敵の動きを遅くする。

コモン・Lv.1の基礎値:通常攻撃 +40%

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

弱耐性アフロディテ・ディオニュソス / デュオ

腕力低下の敵に、より多くの二日酔いを重ねられるようにする。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の一撃 / 酒精の大技 / 酒精の俊足 / ディオニュソスの助力
  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
意識喪失ディオニュソス / レジェンダリー

酒宴の霧の中にいる二日酔いの敵へ、追加のダメージ補正を得る。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の魔弾 / 酒精の閃光弾
  • この組から1つ:酒精の一撃 / 酒精の大技 / ディオニュソスの助力 / 酒精の俊足
高耐性ディオニュソス / 通常

自分が酒宴の霧の中にいるとき、受けるダメージを減らす。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の魔弾 / 酒精の閃光弾
至高の一献ディオニュソス / 通常

ネクタルを得る。以後、この挑戦中にネクタルを拾うと最大ライフも増える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

悪影響ディオニュソス / 通常

二日酔いになっている敵が同時に複数いると、与えるダメージが増える。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の俊足 / 酒精の一撃 / 酒精の大技 / ディオニュソスの助力
酒精の魔弾ディオニュソス / 通常 / 魔弾

放物線を描く魔弾を投げ、着弾地点に敵を気絶させる酒宴の霧を作る。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

酒精の俊足ディオニュソス / 通常 / ダッシュ

ダッシュした周囲の敵へ二日酔いを付ける。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

酒精の大技ディオニュソス / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃の命中で二日酔いを付け、継続ダメージを与える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ディオニュソスの助力ディオニュソス / 通常 / 祈り

祈りの間、近くの敵へ強い二日酔いを付ける。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
酩酊ディオニュソス / 通常

二日酔いになった敵の移動を遅くする。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の俊足 / 酒精の一撃 / 酒精の大技 / ディオニュソスの助力
悪友の誘惑ディオニュソス / 通常

二日酔いの敵から、近くの敵にも二日酔いを広げる。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の俊足 / 酒精の一撃 / 酒精の大技
酒精の一撃ディオニュソス / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃の命中で二日酔いを付け、継続ダメージを与える。

コモン・Lv.1の基礎値:二日酔い 1回4ダメージ

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

神の身かわしヘルメス / 通常

敵の攻撃を回避扱いにできる確率を加える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

祝い酒ディオニュソス / 通常

戦闘が終わったときのライフが少ない場合、一定の割合まで回復する。毎回その割合だけ加算回復する効果ではない。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

第二波ポセイドン / レジェンダリー

吹き飛ばしを受けた敵を、さらにもう一度押し出す。壁際での衝突を活用する構成に向く。

前提と制限

  • この組から1つ:怒りの暴風 / 大波
  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 潮流の俊足 / 大波の魔弾 / 大嵐の大技 / ポセイドンの助力
水流の剛力ポセイドン / 通常

戦闘の開始直後だけ、通常攻撃と特殊攻撃を強める。長い戦闘では効果の時間帯を意識する。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

青銅の肌アテナ / 通常

敵から受けるダメージを減らす。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

釣果ポセイドン / レジェンダリー

釣り場が現れやすくなり、釣り場の出現制限を緩和する。ポセイドンの釣りに関する会話条件がある。

前提と制限

  • この組から1つ:大海の福徳
  • この組から1つ:法螺貝の貝殻
  • この組から1つ:大海の福徳 / 法螺貝の貝殻
  • ポセイドンの釣りの依頼を聞く。
鯨飲ディオニュソス / 通常

泉でライフを全快させ、泉を使うたびに与ダメージの強化を積み重ねる。

前提と制限

  • 宮大工の依頼:水場の間・タルタロス
栽培デメテル / 通常

取得済みの一部の功徳をいったんコモンに戻し、その後の戦闘を通じてレアリティを育てる。

前提と制限

  • 強化できる神々の功徳を1つ以上持つ。
魂の滋養デメテル / 通常

回復用の食べ物を得て、以後の回復効果も強める。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

高嶺の花アフロディテ / 通常

ケンタウロスの心臓など、最大ライフを増やす報酬の効果を伸ばす。通常の回復量とは別の強化になる。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

心の傷アフロディテ・アルテミス / デュオ

腕力低下の敵へ与えるクリティカルダメージを強める。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / 狩人の閃光弾
  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / 激情の閃光弾
敏速の大技ヘルメス / 通常

特殊攻撃を速くする。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

巻き返しヘルメス / 通常

祈りを使った後、しばらく移動速度と回避率を高める。

前提と制限

  • 祈りの功徳を持つ。
速攻ヘルメス / 通常

通常攻撃を速くする。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

明晰の水晶アルテミス・デメテル / デュオ

魔弾のクリスタルのビームを強め、敵を追う速さも改善する。

前提と制限

  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 狩人の俊足 / アルテミスの助力
  • この組から1つ:光の結晶
  • 両立しないもの:冷たき抱擁
凍てつく葡萄酒デメテル・ディオニュソス / デュオ

魔弾の酒宴の霧が悪寒を付けるようになり、魔弾のダメージも増える。

前提と制限

  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 氷霜の大技 / 北風の俊足 / デメテルの助力
  • この組から1つ:酒精の魔弾 / 酒精の閃光弾
  • 両立しないもの:吹雪の魔弾
大海の嵐ポセイドン・ゼウス / デュオ

吹き飛ばしを伴う攻撃の命中から、追加の落雷を起こす。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 大嵐の大技 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / ポセイドンの助力
  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 雷霆の大技 / 電撃の魔弾 / 雷霆の閃光弾 / 雷霆の俊足 / ゼウスの助力
甘露アフロディテ・ポセイドン / デュオ

以後に使う力の石榴で、追加のレベル上昇を得る。取得前に使った分を遡って強化する効果ではない。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 大嵐の大技 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 潮流の俊足 / ポセイドンの助力
  • この組から1つ:激情の俊足 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 傷心の一撃 / 傷心の大技 / アフロディテの助力 / 激情の閃光弾
殺戮衝動アレス / 通常

通常攻撃・特殊攻撃・魔弾のダメージをまとめて強める。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

冬の幸デメテル / レジェンダリー

悪寒を付けた敵の残りライフが少なくなると、とどめを刺して周囲にも悪寒を広げる。

前提と制限

  • この組から1つ:寒波 / 飢餓の底力
  • この組から1つ:死の冷気 / 寒波
  • この組から1つ:飢餓の底力 / 死の冷気
氷雷デメテル・ゼウス / デュオ

感電が敵の攻撃一度で消えず、持続するようになる。

前提と制限

  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 氷霜の大技 / 北風の俊足 / デメテルの助力
  • この組から1つ:放電
血の渇望アレス / 通常

死神騙しを使うと、その後の戦闘で与えるダメージが増える。

前提と制限

  • 復活回数の上限が1以上。
不滅アテナ / 通常

死神騙しで復活した後の無敵時間を延ばし、消費済みの復活回数を補充する。復活回数の上限を増やす効果ではない。

前提と制限

  • いずれか必要:清浄なる一撃 / ファランクスの魔弾 / 清浄なる俊足 / 清浄なる大技
  • 復活回数の上限が1以上。
死力アテナ / 通常

死神騙しで復活するときの回復量を増やし、消費済みの復活回数を補充する。

前提と制限

  • いずれか必要:清浄なる一撃 / ファランクスの魔弾 / 清浄なる俊足 / 清浄なる大技
  • 復活回数の上限が1以上。
目眩く宴ディオニュソス・ゼウス / デュオ

酒宴の霧の中へ、繰り返し落雷を起こす。

前提と制限

  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 雷霆の大技 / 雷霆の俊足 / ゼウスの助力
  • この組から1つ:酒精の魔弾
楽観ディオニュソス / 通常

ライフが少なくなると、受けるダメージを減らす。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

引き寄せヘルメス / レジェンダリー

外へ落ちた血珠が自動で手元へ戻る。冥界の魂を使う構成のレジェンダリー。

前提と制限

  • この組から1つ:疾風の魔弾 / 風弾 / 煌めきの羽根
  • 鏡で選択:冥界の魂
寒波デメテル / 通常

悪寒を上限まで重ねると、それを消費して周囲へ爆発を起こす。

前提と制限

  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 氷霜の大技 / 北風の俊足 / デメテルの助力 / 氷の閃光弾 / 氷霜の散弾
死の冷気デメテル / 通常

その場にいるすべての敵へ悪寒を付けると、敵をさらに遅くしながら継続ダメージを与える。

前提と制限

  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 氷霜の大技 / 北風の俊足 / デメテルの助力 / 氷の閃光弾 / 氷霜の散弾
狩猟神の矢筒アルテミス / レジェンダリー

魔弾に使える血珠の数を増やす。

前提と制限

  • この組から1つ:貫通傷 / 弱点把握
  • この組から1つ:援護射撃 / 貫通傷
  • この組から1つ:援護射撃 / 弱点把握
使者の快足ヘルメス / 通常

移動速度を上げる。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

不屈の心根アテナ・デメテル / デュオ

戦闘が続いていて、使える復活が残っていない間、ライフがゆっくり回復する。戦闘のない部屋で待っても回復しない。

前提と制限

  • この組から1つ:清浄なる一撃 / 清浄なる大技 / ファランクスの魔弾 / ファランクスの閃光弾 / 清浄なる俊足 / アテナの助力
  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 北風の俊足 / 氷霜の大技 / 光の結晶 / 氷の閃光弾 / デメテルの助力
  • 復活回数の上限が1以上。
戦士の憤激アレス / 通常

敵を倒した後の、次の通常攻撃または特殊攻撃を強める。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

みなぎる力ゼウス / 通常

祈りを使った直後の攻撃を強める。メーターを小分けに使う構成で発動の機会を作りやすい。

前提と制限

  • 祈りの功徳を持つ。
雷霆の身かわしゼウス / 通常

攻撃が当たる直前にダッシュすると、近くの敵へ雷撃を落とす。ダッシュを使うだけで毎回発動する効果ではない。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

酩酊の翌朝アルテミス・ディオニュソス / デュオ

二日酔いを重ねた敵に、クリティカルを出しやすくする。

前提と制限

  • この組から1つ:酒精の一撃 / 酒精の俊足 / 酒精の大技 / ディオニュソスの助力
  • この組から1つ:急所突き / 急所への大技 / 射手の魔弾(アルテミス) / アルテミスの助力
悪心の呪いアレス・ディオニュソス / デュオ

二日酔いのダメージが発生する間隔を短くする。

前提と制限

  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い / 報復の呪い
  • この組から1つ:酒精の一撃 / 酒精の俊足 / 酒精の大技 / ディオニュソスの助力
溺れの呪いアレス・ポセイドン / デュオ

魔弾を自分の周囲に広がる連続した波へ変える。元の遠距離へ飛ばす使い方とは射程が変わる。

前提と制限

  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い / 刃の俊足 / アレスの助力
  • この組から1つ:大波の魔弾 / 大波の閃光弾
  • 両立しないもの:吹雪の魔弾 / 幻射 / 弓・ヘラの態
大波の魔弾ポセイドン / 通常 / 魔弾

周囲を巻き込む水の魔弾を放ち、当たった敵を押し出す。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

潮流の俊足ポセイドン / 通常 / ダッシュ

ダッシュで通る場所の周囲に水の攻撃を起こし、敵を押し出す。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

大嵐の大技ポセイドン / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃の威力を上げ、当たった敵を吹き飛ばす。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

引き波ポセイドン / 通常

ポセイドンの祈りを長く持続させ、移動も速くする。

前提と制限

  • この組から1つ:ポセイドンの助力
ポセイドンの助力ポセイドン / 通常 / 祈り

無敵の突進状態になり、触れた敵へダメージを与えて押し出す。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
大嵐の一撃ポセイドン / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃の威力を上げ、当たった敵を吹き飛ばす。

コモン・Lv.1の基礎値:通常攻撃 +30%

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

威風堂々アテナ / 通常

戦闘を始めた時点で、ゴッドメーターの一部が溜まった状態になる。

前提と制限

  • 祈りの功徳を持つ。
命の肯定アフロディテ / 通常

近くの敵から受ける攻撃ダメージを減らす。遠くからの攻撃まで同じ条件で軽減する効果ではない。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

深淵の宝ポセイドン / 通常

取得時に、金貨や持ち帰り用の資源、回復用のアイテムをまとめて得る。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

疾風の魔弾ヘルメス / 通常

魔弾を続けて速く撃てるようにする。

前提と制限

  • 鏡で選択:冥界の魂
  • 両立しないもの:弓・ヘラの態 / 盾・ベオウルフの態
主賓ディオニュソス・ポセイドン / デュオ

以後に提示される功徳のレアリティに、下限を設ける。すでに持っている功徳を一斉に育てる効果ではない。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 大嵐の大技 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 潮流の俊足 / ポセイドンの助力
  • この組から1つ:酒精の一撃 / 酒精の大技 / 酒精の魔弾 / 酒精の閃光弾 / 酒精の俊足 / ディオニュソスの助力
雷霆のファランクスアテナ・ゼウス / デュオ

魔弾を敵の間で跳ね返るようにする。

前提と制限

  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 雷霆の大技 / 雷霆の俊足 / ゼウスの助力
  • この組から1つ:ファランクスの魔弾
燻る風アフロディテ・ゼウス / デュオ

ゴッドメーターを自動で素早く増やす代わりに、溜められる上限を減らす。

前提と制限

  • この組から1つ:傷心の一撃 / 傷心の大技 / 射手の魔弾(アフロディテ) / 激情の俊足 / アフロディテの助力 / 激情の閃光弾
  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 雷霆の俊足 / 雷霆の大技 / 電撃の魔弾 / 雷霆の閃光弾 / ゼウスの助力
  • 両立しないもの:ハデスの助力
  • 祈りの功徳を持つ。
寸暇の祈祷ヘルメス / 通常

ゴッドメーターが自動で増えるようになる。

前提と制限

  • 祈りの功徳を持つ。
天の報復ゼウス / 通常

被弾をきっかけに周囲へ雷撃を返す。攻撃を受けることが条件なので、通常攻撃用の功徳とは使い方が異なる。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

大海の福徳ポセイドン / 通常

部屋報酬などで受け取る金貨・闇の結晶・宝石を増やす。すべての種類の資源を一律に増やす効果ではない。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

超回復ヘルメス / 通常

被弾した直後にダッシュすると、失ったライフの一部を取り戻す。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

突風の俊足ヘルメス / 通常

ダッシュ後の短い間、速く動ける頑強な状態になる。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

冷たき抱擁アフロディテ・デメテル / デュオ

魔弾のクリスタルのビームを自分へ向け、持続時間と威力を増やす。クリスタルと敵の位置関係を調整して使う。

前提と制限

  • この組から1つ:光の結晶
  • この組から1つ:傷心の一撃 / 激情の俊足 / 傷心の大技 / アフロディテの助力
  • 両立しないもの:明晰の水晶
清浄なる護りアテナ / レジェンダリー

被弾を防ぐバリアを得る。バリアは使うと消え、時間が経過すると再び使えるようになる。

前提と制限

  • この組から1つ:光輝の反撃
激情の閃光弾アフロディテ / 通常 / 魔弾

装填して使う魔弾の形式。近距離へ広がる魔弾を放ち、腕力低下を付ける。離れすぎると届かない点に注意する。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

斬撃の閃光弾アレス / 通常 / 魔弾

ベオウルフの態で装填し、ブルラッシュに合わせてブレードリフトを起こす。通常の斬撃の魔弾と、出現する補助功徳の条件を分けて確認する。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

狩人の閃光弾アルテミス / 通常 / 魔弾

装填して使う魔弾の形式。敵を追い、クリティカルも狙える魔弾を放つ。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

ファランクスの閃光弾アテナ / 通常 / 魔弾

装填して使う魔弾の形式。敵の攻撃を弾く性質を持つ魔弾を放ち、着弾付近を巻き込む。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

氷の閃光弾デメテル / 通常 / 魔弾

ベオウルフの態で装填し、ブルラッシュの到達地点に冷気の爆発を起こす。通常の光の結晶とは異なり、クリスタルを設置する形式ではない。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

酒精の閃光弾ディオニュソス / 通常 / 魔弾

ヘラまたはベオウルフの態で酒精の魔弾を装填したときの形式。着弾地点に酒宴の霧を作る。

前提と制限

  • いずれか必要:弓・ヘラの態 / 盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

大波の閃光弾ポセイドン / 通常 / 魔弾

装填して使う魔弾の形式。周囲を巻き込む水の魔弾を放ち、当たった敵を押し出す。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

雷霆の閃光弾ゼウス / 通常 / 魔弾

装填して使う魔弾の形式。敵の間を連鎖する電撃を魔弾として放つ。集団へ届かせたい場面で使う。

前提と制限

  • 必要:盾・ベオウルフの態

装填型の表示形式です。通常の魔弾とは名称・攻撃方法・候補の条件が変わるものがあります。

大波ポセイドン / 通常

敵を壁や角へ叩きつけると、周囲にも水の攻撃を起こす。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 潮流の俊足 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 大嵐の大技 / ポセイドンの助力
浅瀬の尖岩ポセイドン / 通常

吹き飛ばした敵へ裂傷を付ける。裂傷の敵が移動している間に継続ダメージを与える。

前提と制限

  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 潮流の俊足 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / 大嵐の大技 / ポセイドンの助力
危機への備えアテナ・ディオニュソス / デュオ

敵の飛び道具がゆっくり進むようになる。

前提と制限

  • この組から1つ:清浄なる一撃 / 清浄なる大技 / 清浄なる俊足 / アテナの助力
  • この組から1つ:酒精の一撃 / 酒精の大技 / 酒精の俊足 / ディオニュソスの助力
特急便ヘルメス / 通常

移動速度への強化に応じて、与えるダメージも増やす。

前提と制限

  • この組から1つ:使者の快足 / 突風の俊足 / 煌めきの羽根
凍てつく辻風アレス・デメテル / デュオ

魔弾のブレードリフトに悪寒を加える代わりに、進む速さと巻き込む範囲を抑える。

前提と制限

  • この組から1つ:斬撃の魔弾 / 斬撃の閃光弾
  • この組から1つ:氷霜の一撃 / 北風の俊足 / 氷霜の大技 / デメテルの助力
  • 両立しないもの:狩人の刃
揺るがぬ気骨アテナ・ポセイドン / デュオ

怯みと強制移動を防ぎ、ボスから受けるダメージを減らす。通常の敵のダメージを一律に減らす効果ではない。

前提と制限

  • この組から1つ:清浄なる一撃 / 清浄なる大技 / ファランクスの魔弾 / ファランクスの閃光弾 / アテナの助力
  • この組から1つ:大嵐の一撃 / 大嵐の大技 / 大波の魔弾 / 大波の閃光弾 / ポセイドンの助力
曇った神眼ゼウス / 通常

攻撃したりダメージを受けたりした際の、ゴッドメーターの増加を早める。

前提と制限

  • 祈りの功徳を持つ。
揺るぎない歩みアテナ / 通常

トラップから受けるダメージを大きく減らす。通常の敵の攻撃を同じ割合で軽減する効果ではない。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

甘き終焉アレス・アテナ / デュオ

リフレクトを伴う攻撃が、付与済みの辛苦を待たずに発動させる。入手に必要な功徳と、入手後に辛苦を発動できる攻撃を区別して組む。

前提と制限

  • この組から1つ:苦悶の呪い / 痛みの呪い
  • この組から1つ:清浄なる一撃 / 清浄なる大技
悪い知らせヘルメス / レジェンダリー

血珠を保持していない敵へのダメージを強める。ステュクスの魂側で狙うレジェンダリーで、参照したPC版データでは通常攻撃と特殊攻撃にも補正がかかる。

前提と制限

  • この組から1つ:自動装弾 / 煌めきの羽根
  • 鏡で選択:ステュクスの魂
  • 両立しないもの:引き寄せ
飢餓の底力デメテル / 通常

魔弾の血珠を手元に残していない間、与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らす。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

大嵐の雷霆ゼウス / 通常

落雷が巻き込む範囲を広げる。連鎖する電撃そのものの威力を上げる効果とは区別する。

前提と制限

  • この組から1つ:雷霆の大技 / ゼウスの助力 / 雷霆の俊足 / 雷霆の閃光弾
双撃ちの雷霆ゼウス / 通常

落雷が発生した場所へ、追加の落雷が起こる可能性を加える。

前提と制限

  • この組から1つ:雷霆の大技 / ゼウスの助力 / 雷霆の俊足 / 雷霆の閃光弾
嵐の落雷ゼウス / 通常

連鎖する電撃が、さらに多くの敵へ届くようになる。

前提と制限

  • この組から1つ:稲妻の一撃 / 電撃の魔弾
連雷ゼウス / レジェンダリー

雷撃による命中に、追加の電撃を組み合わせるレジェンダリー。必要な強化を先に揃えて狙う。

前提と制限

  • この組から1つ:嵐の落雷 / 大嵐の雷霆 / 双撃ちの雷霆
放電ゼウス / 通常

雷撃を受けた敵に感電を付ける。感電した敵が攻撃すると追加ダメージが発生する。

前提と制限

  • この組から1つ:雷霆の大技 / ゼウスの助力 / 雷霆の俊足 / 天の報復 / 稲妻の一撃 / 電撃の魔弾 / 雷霆の身かわし / 雷霆の閃光弾
電撃の魔弾ゼウス / 通常 / 魔弾

敵の間を連鎖する電撃を魔弾として放つ。集団へ届かせたい場面で使う。

前提と制限

  • 両立しないもの:盾・ベオウルフの態
雷霆の俊足ゼウス / 通常 / ダッシュ

ダッシュした位置の近くへ落雷を起こす。敵のそばを通る移動にも攻撃を組み込める。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

雷霆の大技ゼウス / 通常 / 特殊攻撃

特殊攻撃が命中した敵へ落雷を加える。

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

ゼウスの助力ゼウス / 通常 / 祈り

祈りの発動中、周囲の敵へ繰り返し落雷を起こす。

前提と制限

  • ポセイドンから祈りの説明を受ける。
稲妻の一撃ゼウス / 通常 / 通常攻撃

通常攻撃の命中から電撃を発生させ、近くの敵にも連鎖させる。

コモン・Lv.1の基礎値:連鎖する電撃 10ダメージ

前提と制限

この項目に固有の追加前提はありません。武具・地域・進行状況と、実際の提示候補を確認してください。

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通常攻撃の初期功徳を比べる

倍率強化と、別に発生する電撃・辛苦・二日酔いは計算方法が違います。下表の数字だけを同じ倍率として掛け合わせないでください。

功徳コモン・Lv.1の基礎値
傷心の一撃通常攻撃 +50%
急所突き通常攻撃 +20%、クリティカル15%
清浄なる一撃通常攻撃 +40%
氷霜の一撃通常攻撃 +40%
大嵐の一撃通常攻撃 +30%
苦悶の呪い辛苦 50ダメージ
酒精の一撃二日酔い 1回4ダメージ
稲妻の一撃連鎖する電撃 10ダメージ