ANIMAL WELL攻略9本のCandleから隠れた模様を読む道具へ
Matchを集めて各地のCandleを灯し、その先の追加道具を回収します。点火場所、隠し通路、後半の音による仕掛けの解法を含みます。
PC Steam製品版(確認2026年11月)
持っているMatchより、灯したCandleを確認する
MatchとCandleはそれぞれ9つあります。Matchを拾っただけでは扉は開かず、全9本へ点火する必要があります。灯した部屋では青い動く幽霊が出なくなります。
点火の進み具合と9か所の目印を見る
開始地点の左側にある扉の上には、3×3の小さな灯りがあります。点火した分が増えていき、9つ揃うと下の通路が開きます。灯りは決まった順に増えるため、消えているマスをそのまま地図の方角と考えないでください。
| 地域 | Candleの目印 |
|---|---|
| 開始地点側 | 最初に青い幽霊へ遭遇する部屋 |
| Dog側 | 骨の散らばる暗い部屋。右隣が大きな水場 |
| Dog側 | 紫の犬が入れない狭い通路の先 |
| Dog側 | 切り替わるブロックの迷路 |
| Chameleon側 | ハリネズミが7匹いる部屋の左 |
| Ostrich側 | Groundhogの穴から右へ2部屋の分岐。はしごの上 |
| Dog側 | 草の鉢の部屋から下へ1、左へ2。部屋の左下 |
| Dog側 | 骨の部屋から左へ2、上へ1のコウモリの部屋 |
| Seahorse側 | 下側の電話から右へ1。部屋右上の突起の奥 |
Matchが足りなければ隠し宝箱へ戻る
Matchの9か所と取り方を見る
切り替え迷路では、投げたDiscが2つのレバーの間を往復する状態を作ると、切り替えを続けながら移動できます。回収したMatchは未点火のCandleに使ってから、扉の灯りを確認しましょう。
| 目印 | 探す位置・操作 |
|---|---|
| 最初のクランク | 門を通った後、左上の隠し空間へ跳ぶ |
| 中央から左へ2部屋 | 足場で切り替えレバーを動かし、宝箱へ降りる |
| Dog Shrineから右へ2部屋 | 右壁の高いレバーを動かす |
| Dog側の切替迷路 | 2つのレバーの間へDiscを投げ、左の宝箱へ |
| 同じ迷路から右へ2、下へ1 | 魚の口と起爆装置がある部屋を調べる |
| Ostrich側のPlanet Egg付近 | 上から、または右からYoyoで暗い部屋へ |
| Dog側のカラスの部屋 | その右隣を調べる |
| Chameleon側 | 見える宝箱の門を、右のパズル経由で開く |
| Ostrich側の鍵付き扉2つ | 左へ2部屋、見張り脇の左上のツタに入る |
開いた通路でメダルを回収する
E Medalを入れる場所までの道順を見る
- 9本を灯したら、開始地点左側で開いた扉の奥の魚の口へ泡を吹き、泡に触れて通ります。
- 着いた部屋の右下の突起を壊し、隠れたクランクを回して水中の宝箱を持ち上げ、E Medalを取ります。
- Seahorseとの大きな対決をした場所へ戻り、B. Flameの部屋から右へ進みます。泡を出す魚と管の口のある画面で、管に入らず口の上へ泡で登り、右上の隠し道へ入ります。
- Topで折れ曲がった床を掘り下げ、像の前のくぼみにE Medalを入れます。開いた通路を下、左へたどります。
追ってくる相手の動きから音を読み取る
大きな魚の仕掛けとUV Lanternを見る
笛の台座がある部屋でAnimal Fluteを使うと、骨の大きな魚が現れます。魚が泡を出す方向を、Fluteの入力としてまねます。
- Fluteを使って魚を起こします。
- Fluteをしまわず、続けて「↖ ↓ ↙ ← ↙ ↗ ↖」を1音ずつ演奏します。
- 魚が止まって口を開けたら、その口へ跳び込み、つながった小部屋の宝箱からUV Lanternを取ります。
隠れた印を、次に試す操作へ結び付ける
UV Lanternを持った再探索を見る
UV Lanternは周囲の一定範囲にある模様を浮かび上がらせます。部屋全体を一度に照らす道具ではないため、床や壁に近づいて調べます。Topの絵なら床を掘り、卵の絵なら近くの隠し空間を探しましょう。模様がない場所にも卵はあるので、印の有無だけで探索を打ち切らないようにします。
