Sensor Towerがアクション・ストラテジー市場を分析 Steamとモバイルで異なる動き

GAMEX

Sensor Towerは2026年4月、ゲーム市場レポート「Gaming Deep Dive: Action & Strategy」を公開した。アクションやストラテジー作品を、Steamとモバイルの両側から分析した資料だ。

ダウンロード数と収益を分けて読む

同社はSteamの成長を取り上げる一方、モバイルではダウンロード数が減少する中で収益を維持・拡大する動きに言及している。ダウンロード数が減ったことと、売上が減ったことは同義ではない。新規プレイヤーの獲得と、継続ユーザーによる収益の違いを読む資料となる。

デッキ構築ゲームも分析対象

レポートは『Slay the Spire 2』とデッキ構築ジャンルにも注目している。大きなヒット作品が現れたとき、ジャンル全体が広がったのか、他作品から売上が移ったのかは別の問いになる。個別タイトルの売上と、同ジャンルの他作品の推移を分けて見ることが重要だ。

ゲーム市場を見る際は、プラットフォーム、集計期間、販売本数・ダウンロード数・収益のどれを比較しているかをそろえる必要がある。Steamの有料販売とモバイルの基本無料配信を、ダウンロード数だけで同じ需要の指標として扱うことはできない。

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