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BIOHAZARD 7 resident evilエンディング分岐とクリア特典:血清の選択・4時間以内・Madhouse

ボートハウスの血清の選択と本編エンディング、アルバート-01R、防御の極意、丸鋸などの解放条件を整理します。結末の詳細は開いて確認できます。

PC Steam版・本編

ボートハウスで誰に血清を使うかが、本編のエンディングを分けます。クリア後の特典は、難易度・時間・人形の収集で条件が異なります。別の結末を見る場合は、選択前のセーブを残しておきましょう。

血清の残り1本を誰に使うかを選ぶ

変異したジャックとの戦闘では血清を1本使い、その後に残った1本をミアかゾイへ使います。ミアを治療するとエンディングⅠ、ゾイを治療するとエンディングⅡへ進みます。選択した直後に本編が終わるわけではなく、廃船と廃鉱の探索が続きます。

両方を見るなら、ボートハウスで戦う前のセーブを別枠に残します。選択後に同じ記録へ上書きすると、そこからもう一方を選び直せません。戦闘までの進め方はボートハウスの記事にまとめています。

選択後の出来事と、本編の結末を確認する

ミアへ血清を使うと、廃船でのミアとの追加戦闘を避け、最終的にイーサンとミアが救出されます。対応するエンディングⅠの実績名は「夜明け」です。

ゾイを選んでも、ゾイと一緒に脱出する結末にはなりません。廃船へ着く前にゾイを失い、船内ではミアとの戦闘が発生します。ミアも失った後、イーサンだけが救出されるエンディングⅡとなり、実績「思い出を胸に」に対応します。

ここで説明しているのは本編の分岐です。追加コンテンツの物語やクリア特典を、この血清の選択の結果に含めないようにしてください。

クリア特典は、難易度・時間・収集の条件を分けて考える

特典を得た後は、新しいプレイでアイテムボックスを開けて確認します。最初の廃屋からすべての特典を自由に使えるわけではありません。防御の極意や防御の神髄などは、ボックスから所持品へ取り出して利用します。

条件解放・入手するもの
CasualまたはNormalで本編クリア難易度Madhouse、アルバート-01R
NormalまたはMadhouseで本編クリア防御の極意
4時間以内に本編クリア丸鋸、透視グラス
人形20体をすべて破壊して本編クリアウォーキングシューズ、防御の神髄
Madhouseで本編クリア無限弾薬

収集する周回と、時間を短くする周回を分ける

初めは鍵の場所と帰り道を覚えながら人形を集め、後の周回で4時間以内を狙うと、寄り道の判断がしやすくなります。進路を忘れたまま走り始めず、魔犬のレリーフ、血清の材料、電子基板、廃船のエレベーター修理の順を確かめておきましょう。

Madhouseへ挑む前に丸鋸や防御の特典を用意する方法もあります。ただし、特典の存在だけで被害がなくなるわけではありません。最初の廃屋はその場の装備で突破し、ボックスが使えるようになってから必要な物を取り出します。