GAMEX GAME GUIDE

エンハンスドの機能・更新内容

戦場の見方、編成、周回機能と、更新ごとの適用条件を確認できます。

このページの目次

対象の版と更新の範囲

本攻略の対象はエンハンスドです。Steam版ではv1.5.2までの更新内容を確認しています。ほかの機種の更新番号や配信時期が同じとは限らないため、利用している機種の更新状況も確認してください。

更新で追加・修正された内容

更新項目内容・条件
v1.5.0つよくてニューゲーム

ゲームクリア後のセーブデータがあると、タイトル画面から選べる。ユニットのレベルや所持品を引き継ぎ、メインストーリーを最初から始められる。

Steam版 v1.5.1周回時の埋もれたアイテム

v1.5.1適用後に新しく始めた「つよくてニューゲーム」では、埋もれたアイテムをすべて再発見できる。

Steam版 v1.5.2マウスでの装備・アビリティ選択の修正

v1.5.2で、一覧の2行目以降をクリックしたときの誤選択と、カーソル移動時に詳細が更新されない不具合が修正された。

v1.5.0星座相性

ステータス画面でユニットの星座と、星座間の相性を確認できる。行動前の予測表示と合わせて確かめる。

v1.5.0オート状態の保持

イベント中のオート状態を保持する設定。システムのコンフィグにあるゲームタブで切り替えられる。

v1.5.0詠唱セリフの確定発生

戦闘中の詠唱セリフを必ず発生させる設定。システムのコンフィグにあるゲームタブで切り替えられる。

v1.5.0アビリティのカーソル位置記憶

戦闘メニューでアビリティを選ぶときのカーソル位置を記憶する設定。システムのコンフィグにあるゲームタブで切り替えられる。

街ごとの販売カテゴリー

ワールドマップのロケーションリストで、各街が扱う武具・道具のカテゴリーを確認できる。転職したら、装備できる種類を売る街を探す。

敵を探す

フィールドの遭遇時は戦うか撤退するかを選べる。育成したいときは、その場所で任意に戦闘を発生させられる。

連戦中の編成・セーブ・撤退

連戦マップでは次の戦闘へ進む前に編成やセーブを行い、準備が足りなければワールドマップへ戻れる。撤退すると、その連戦で獲得したアイテムとEXPは失われる。

所属ユニットの上限

所属させられるユニットは最大50。人間の仲間とモンスターを含めて編成を考える。

ジョブツリー

ジョブツリーに前提ジョブと必要なジョブレベルが表示される。目標のジョブから条件をたどって育成先を決める。

マイセット

ユニットごとにジョブ・アビリティ・装備の組み合わせを3組まで登録できる。編成中に呼び出し、戦場に合わせて切り替える。

お気に入り登録

お気に入りに登録したユニットには赤いリボンが付く。仲間が増えたら、よく出撃させるユニットを見つける目印に使える。

ラムザの装備カラー

特典のカラーを受け取っている場合、ラムザのステータス画面で切り替えられる。章が進んで衣装が変わっても、選んだカラーは反映される。

モンスターと卵の簡単除去

モンスターは日数経過で卵を産む。簡単除去を有効にすると長押しや確認画面なしで除名できるため、残したい個体を選び間違えないようにする。

難易度の変更

カジュアル・スタンダード・タクティカルの3段階から選び、開始後も変更できる。どれを選んでも物語は変わらない。

出撃前の地形・装備確認

出撃画面で地形を見ながら配置を決め、装備も調整できる。高低差や味方の初期位置を確認してから出撃する。

コンバットタイムライン

タイムラインで敵味方の行動順を確認できる。アイコンを選ぶとアビリティの発動までの時間や範囲も見られるため、詠唱中に敵が先に動くか確認する。

タクティカルビュー

タクティカルビューは戦場を真上から見渡す表示。建物や高低差でユニットが見えにくい場面で、位置関係を確認する。

パネルへのマーカー

任意のパネルに10か所まで目印を置ける。敵の移動先や、タイムラインで確認した魔法の範囲を覚えておくために使う。

早送り

早送りはボタンを押している間だけ働き、離すと解除される。状況を見たい場面では通常の速度へ戻して確認する。

オートセーブ

ワールドマップや戦闘中の特定のタイミングで自動保存される。読込画面のタブでオートセーブと手動セーブを切り替えられる。

ブレイブストーリーの情勢

ブレイブストーリーの「情勢」で登場人物の動きと世界情勢を振り返れる。物語の関係を整理したいときに開く。

戦術指南と名将の手引き

ブレイブストーリーの「戦術指南」「名将の手引き」で戦闘の仕組みを確認できる。ステータスと効果の関係を知りたいときにも役立つ。

アカデミーレポート

アカデミーレポートはゲーム内の達成状況を数える機能。機種のトロフィーや実績とは別に管理される。

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