GAMEX / DRAGON QUEST II
キラーマシン2×2の対策HD-2D版II|2025年版
海底宝物庫・西海の左の部屋前での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。
戦う場所と条件
月のかけらで海域を開き、海底火山の洞窟を訪れた後に西海の宝物庫へ向かえます。左の部屋の番人へ話しかけると戦い、勝利後につるぎのまいの巻物などを回収できます。
戦う前の準備
- 2体の強い打撃へ備え、回復用MPと道具を戻します。
- ギガデインなどの攻撃呪文を習得済みなら使えるようにします。超絶技を使う場合は、元の技と発動条件を確認します。
相手の主な行動
- キラーマシン2:続けて行う強い物理攻撃
攻撃と回復の進め方
- 使えるデイン系呪文を攻撃候補にし、ローレシアの王子の攻撃を片方へ合わせます。眠りやマヒで止める前提にはしません。
- ローレシアの王子がにおうだちを覚えていれば、守備力を2段階以上上げるなどの条件を整えて精霊の守りを使う方法もあります。発動前は通常の打撃を受けるので、準備中の回復役を残します。
- サマルトリアの王子がジゴスパークを使う場合は、ギガデインの習得と、みかわしきゃくの効果中などの条件を確認します。無理にHPを減らしてから入る方法を必須にはしません。
- 回復役の先行をあてにせず、傷ついた仲間は次のターンへ残す前に回復します。精霊の守りが切れた後も、同じ攻め方を続けないようにします。
- 一体を倒したら残る相手へ集中します。別の部屋の番人は自動では続かないため、勝利後に回復してから次へ挑みます。
行動を見て切り替える場面
| 相手の行動・状況 | 対処の目安 |
|---|---|
| 2体の打撃が続く | HPを高く保ち、片方へ攻撃を集めます。 |
| 精霊の守りを使う場合 | 元のにおうだちと補助超絶技の条件を確認し、効果が切れたら守りへ戻します。 |
行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- 守りの効果が切れたら回復と防御へ切り替えます。状態異常で止めようと手数を使わず、通る攻撃へ集中します。
