GAMEX / DRAGON QUEST II

アビスファングの対策HD-2D版II|2025年版

ヌシのすみか・南海での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。

戦う場所と条件

深海へ潜れるようになった後、南海のすみかで挑めます。倒すと奥の世界の思い出を回収できます。通常のエンディングには必須ではありません。

戦う前の準備

  1. 眠り・猛毒・即死への備えと、呪文を使わない回復手段を用意します。
  2. HP回復と状態異常の解除道具を複数人へ分けます。けんじゃの石を持っていれば、主な回復役が動けないときにも使える仲間へ持たせます。

相手の主な行動

  1. 通常攻撃、ザラキ、はげしくかみつく、もうどくのきり、あまいいき、黒いきり

攻撃と回復の進め方

  1. ローレシアの王子の物理攻撃を軸にします。黒いきりで呪文が使えなくなる場面があるため、呪文での攻撃強化だけに頼らないようにします。
  2. ムーンブルクの王女がビッグバンを使えるなら攻撃候補にします。これは特技ですが、イオナズンの習得と超絶技の発動条件を整える必要があります。回復を別の仲間へ任せられるときに使います。
  3. 黒いきりの間は、回復道具や習得済みのハッスルダンスなどへ切り替えます。妖精たちのポルカを使う場合も、HP自動回復などの発動条件が残っているか確認します。
  4. あまいいきで眠った仲間はツッコミなどで戻します。もうどくのきりには、呪文が使える間はキアリー、使えない間はどくけしそうなどで対処します。
  5. はげしくかみつくの後は全員のHPを戻します。ザラキで倒れた仲間がいる場合は、蘇生と生存者の回復を分けます。
  6. 黒いきりが消えたら、必要な守備力の補助を戻します。次にまた呪文が使えなくなっても回復を続けられるよう、道具を残して攻めます。

行動を見て切り替える場面

相手の行動・状況対処の目安
黒いきり回復呪文から道具や回復特技へ替えます。
あまいいき・もうどくのきり眠りの解除と毒の解除を使い分け、HP回復も並行します。
ザラキ・はげしくかみつく蘇生する役と全員のHPを戻す役を分けます。

行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。

苦しいときの立て直し

  1. 黒いきり中の眠りと猛毒を、呪文だけで治す計画にしないようにします。まず動ける回復役を戻し、毒の解除とHP回復を分担します。