GAMEX / DRAGON QUEST II
ミリエラ(なぞの海底基地)の対策HD-2D版II|2025年版
なぞの海底基地・1階中央奥での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。
戦う場所と条件
地下1階でレリーフを3つそろえ、1階中央奥の部屋へ進むと戦います。勝利後にいのちの紋章を手に入れます。
戦う前の準備
- 地下の戦いを終えたら一度回復し、HP・MPを戻してから部屋へ進みます。
- マヒャドへの耐性と、物理攻撃役の幻惑対策を優先します。
- いのちの紋章はこの戦いの後です。超絶技を戦法へ組み込まないようにします。
相手の主な行動
- ミリエラ:通常攻撃、マヒャド、マホカンタ、マヌーサ、投げキッス、仲間を呼ぶ
- 呼ばれるアクロナイト:通常攻撃、やいばくだき、におうだち
- 呼ばれるビーストボーンズ:通常攻撃、痛恨の一撃、しっぷう突き
攻撃と回復の進め方
- ミリエラのマホカンタを確認したら、本人への攻撃呪文を止めます。ローレシアの王子の物理攻撃を中心にし、反射されない相手だけへ呪文を使います。
- マヒャドの後は、全体の回復を優先します。サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が回復を分担し、余裕ができてからマジックバリアを使います。
- 仲間を呼ばれたら、ビーストボーンズのしっぷう突きや痛恨を放置しないようにします。範囲攻撃と追撃を合わせて減らしますが、ミリエラへの呪文反射には注意します。
- アクロナイトがにおうだちを使うと攻撃の受け手が変わります。狙った相手へ届くと決めつけず、実際に残った敵を見て次の対象を選びます。
- マヌーサで主な攻撃役が幻惑したら、習得済みの必中拳や解除道具へ切り替えます。投げキッスで回復役が動けない場合は、別の仲間がHPをつなぎます。
- 呼ばれた敵を減らしてからミリエラへの攻撃を戻します。全員で攻撃へ回さず、再び仲間を呼ばれたときの回復用MPを残します。
行動を見て切り替える場面
| 相手の行動・状況 | 対処の目安 |
|---|---|
| マホカンタ | ミリエラへの攻撃呪文を止め、物理攻撃へ替えます。 |
| ビーストボーンズを呼ぶ | 優先攻撃と痛恨に備えてHPを戻し、範囲攻撃と追撃で数を減らします。 |
| アクロナイトのにおうだち | 攻撃の受け手を確認し、呪文の反射にも注意して対象を選び直します。 |
| マヒャド・マヌーサ | HP回復と幻惑への対処を分担します。 |
行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- マヒャドと呼ばれた敵の打撃が重なったら、ローレシアの王子も回復道具を使います。反射へ賭ける攻撃をせず、まず回復役を守って敵の数を減らします。
