GAMEX / DRAGON QUEST II

ルナティックマージたちの対策HD-2D版II|2025年版

ルプガナ北の山中・頂上での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。

戦う場所と条件

ルプガナで事件を調べ、北の山中の頂上で集会に近づくと戦います。ルナティックマージ、シザース、グレムリン2体が相手です。

戦う前の準備

  1. 眠りに備える装備と回復道具を分けて持たせます。
  2. ムーンブルクの王女はラリホーを使い、サマルトリアの王子は回復を担当します。ねむりの杖を持っていれば、眠らせる手段を増やせます。

相手の主な行動

  1. ルナティックマージ:通常攻撃、ホイミ、ベギラマ
  2. シザース:通常攻撃、マヒ攻撃、しっぷう突き
  3. グレムリン:通常攻撃、ホイミ、ラリホー、ひのいき

攻撃と回復の進め方

  1. まずムーンブルクの王女でシザースを眠らせることを狙います。失敗したときも打撃が来るので、サマルトリアの王子は回復を優先します。
  2. ローレシアの王子はルナティックマージへ攻撃を集めます。回復とベギラマを使う相手を減らし、長引く原因を取り除きます。
  3. シザースのしっぷう突きに備え、傷ついた仲間を次のターンまで放置しないようにします。ローレシアの王子も、必要なら攻撃をやめて回復道具を使います。
  4. 眠った味方が出たら、動ける仲間のうち回復を止めてもよい側が対処します。眠らせる役まで止まった場合は、敵への補助より味方の回復を先にします。
  5. ルナティックマージを倒した後は、シザースの眠りを確認しながら残りを減らします。眠りの継続を見込んで全員を攻撃へ回すのは避けます。

行動を見て切り替える場面

相手の行動・状況対処の目安
シザースが起きているラリホーを狙いつつ、回復役は攻撃を控えます。
しっぷう突き素早さだけを頼らず、ターンをまたぐ前に傷を戻します。
ルナティックマージのホイミ攻撃先を散らさず、先にこの相手を倒します。

行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。

苦しいときの立て直し

  1. マヒや眠りで回復役が動けなくなったら、残る仲間が道具でHPをつなぎます。敵を眠らせ直す行動より、次の打撃に耐える準備を先にします。