GAMEX / DRAGON QUEST II
ルナティックマージたちの対策HD-2D版II|2025年版
ルプガナ北の山中・頂上での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。
戦う場所と条件
ルプガナで事件を調べ、北の山中の頂上で集会に近づくと戦います。ルナティックマージ、シザース、グレムリン2体が相手です。
戦う前の準備
- 眠りに備える装備と回復道具を分けて持たせます。
- ムーンブルクの王女はラリホーを使い、サマルトリアの王子は回復を担当します。ねむりの杖を持っていれば、眠らせる手段を増やせます。
相手の主な行動
- ルナティックマージ:通常攻撃、ホイミ、ベギラマ
- シザース:通常攻撃、マヒ攻撃、しっぷう突き
- グレムリン:通常攻撃、ホイミ、ラリホー、ひのいき
攻撃と回復の進め方
- まずムーンブルクの王女でシザースを眠らせることを狙います。失敗したときも打撃が来るので、サマルトリアの王子は回復を優先します。
- ローレシアの王子はルナティックマージへ攻撃を集めます。回復とベギラマを使う相手を減らし、長引く原因を取り除きます。
- シザースのしっぷう突きに備え、傷ついた仲間を次のターンまで放置しないようにします。ローレシアの王子も、必要なら攻撃をやめて回復道具を使います。
- 眠った味方が出たら、動ける仲間のうち回復を止めてもよい側が対処します。眠らせる役まで止まった場合は、敵への補助より味方の回復を先にします。
- ルナティックマージを倒した後は、シザースの眠りを確認しながら残りを減らします。眠りの継続を見込んで全員を攻撃へ回すのは避けます。
行動を見て切り替える場面
| 相手の行動・状況 | 対処の目安 |
|---|---|
| シザースが起きている | ラリホーを狙いつつ、回復役は攻撃を控えます。 |
| しっぷう突き | 素早さだけを頼らず、ターンをまたぐ前に傷を戻します。 |
| ルナティックマージのホイミ | 攻撃先を散らさず、先にこの相手を倒します。 |
行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- マヒや眠りで回復役が動けなくなったら、残る仲間が道具でHPをつなぎます。敵を眠らせ直す行動より、次の打撃に耐える準備を先にします。
