GAMEX / DRAGON QUEST II

ベリアル(ロンダルキアへの洞窟)の対策HD-2D版II|2025年版

ロンダルキアへの洞窟・出口前での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。

戦う場所と条件

6階の分岐を抜け、出口へ向かう途中で戦います。直前の緑色の魔法陣でHP・MPを戻してから進めます。

戦う前の準備

  1. 直前の回復の魔法陣を使います。
  2. イオ系呪文と炎の息への軽減装備を優先し、マジックバリアとフバーハを使える状態にします。

相手の主な行動

  1. 通常攻撃、痛恨の一撃、イオナズン、ベホイム、スカラ、マジックバリア、はげしいほのお、魔力かくせい

攻撃と回復の進め方

  1. 最初からイオナズンへ備え、マジックバリアを使います。炎の息にはフバーハで備え、複数人が減ったら補助より回復を先にします。
  2. ローレシアの王子を物理攻撃の中心にします。敵のマジックバリア中に攻撃呪文へMPを使い続けないようにします。
  3. サマルトリアの王子は回復とスクルトを担当します。妖精たちのポルカを使う場合は、HP自動回復などの発動条件を満たしているか確認します。
  4. 魔力かくせいを見たら、攻撃強化を急がずHPと呪文への守りを戻します。いてつく波紋を習得済みなら敵の強化を消す候補ですが、未習得でも回復と防御で対応します。
  5. スカラやベホイムで長引いたら、回復役のMPを早めに補います。全員で追撃して次のイオナズンへ無防備になることを避けます。

行動を見て切り替える場面

相手の行動・状況対処の目安
魔力かくせい全員のHPと呪文への守りを戻します。習得済みなら強化を消す手段も使います。
スカラ・マジックバリア物理攻撃を中心にし、ルカニへ手数を使わず、回復用MPを確保します。
ベホイム追撃だけを急がず、長期戦に備えてMPを補います。

行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。

苦しいときの立て直し

  1. 魔力かくせい後のイオナズンに備え、全体回復を優先します。痛恨で一人が大きく減ったときは別の仲間が単体回復を追加します。