GAMEX / DRAGON QUEST II
ベリアル(妖精の城)の対策HD-2D版II|2025年版
妖精の城・3階での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。
戦う場所と条件
入口の門番を倒し、城内を回り込んで3階へ進むと戦います。勝利するとマーメイドハープを手に入れます。
戦う前の準備
- イオ系と炎の息への耐性を持つ装備を優先します。
- ムーンブルクの王女がマジックバリアを覚えていれば使えるようにします。フバーハも習得済みの場合に使います。
相手の主な行動
- 通常攻撃、痛恨の一撃、イオラ、イオナズン、ベホイム、スカラ、マジックバリア、もえさかるかえん
攻撃と回復の進め方
- 呪文への備えを整え、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女で回復を分担します。炎の息にはフバーハを使えるなら補います。
- ローレシアの王子を物理攻撃の中心にします。相手がマジックバリアを使った後も、攻撃呪文ばかりにMPを使わないようにします。
- スカラを使われてもルカニは選びません。味方の攻撃力を補って物理攻撃を続け、味方のHPが低いときは回復を先にします。
- イオナズンを使い始めたら全員のHPを高く保ちます。ベホイムで回復されても追撃を急がず、回復役のMPを補いながら継続します。
- 痛恨を受けた仲間には単体回復を追加します。全体攻撃への回復と同時に一人が大きく減ったときは、もう一人の回復役が補います。
行動を見て切り替える場面
| 相手の行動・状況 | 対処の目安 |
|---|---|
| イオ系の全体攻撃 | マジックバリアを使えるなら維持し、全員のHPを戻します。 |
| マジックバリア・スカラ | マジックバリア中は物理攻撃を中心にします。スカラを見てもルカニへ手数を使わず、HPとMPを戻します。 |
| ベホイム | 無理な追撃で回復を止めず、長引く分のMPを補います。 |
行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- 全体攻撃と痛恨が重なったときは、全体を戻す役と大きく減った一人を戻す役に分けます。MPが尽きる前に道具で補います。
