GAMEX / DRAGON QUEST I
カンダタとカンダタこぶんの対策HD-2D版I|2025年版
岩山の洞窟の入口での戦いです。準備と相手の行動を確認し、攻撃できる場面と回復する場面を分けて進めます。
戦う前の準備
- HPを戻してから洞窟へ入ります。こぶん2体を含む戦いなので、回復と複数への攻撃を使えるようにします。
- 初期から使えるうけながしも行動候補に入れます。
相手の主な行動
- カンダタ:通常攻撃、痛恨の一撃、防御、様子見
- こぶん:通常攻撃、メラ、ホイミ、防御
攻撃と回復の進め方
- まずこぶんを減らします。ホイミを使う相手が残っている間は、カンダタだけへ攻撃を集めても長引きます。
- カンダタの攻撃する番では、うけながしで打撃への対処を狙います。失敗する場合もあるため、HPに余裕を持って選びます。
- カンダタが防御や様子見に回る番を、回復やこぶんへの追撃に使います。強い打撃を受けた直後に、さらに攻撃を急がないようにします。
- こぶんがいなくなったら、カンダタが攻める番と休む番を見ながら、回復を挟んで削ります。
カンダタの攻撃と休みの繰り返し
| 番 | 相手の行動 | 対処の目安 |
|---|---|---|
| 1 | 奇数ターン:通常攻撃か痛恨の一撃 | うけながしを選ぶ候補です。失敗もあるので、HPが少なければ先に回復の必要性を判断します。 |
| 2 | 偶数ターン:防御か様子見 | 回復やこぶんへの追撃に使います。こぶんが残っていれば、カンダタが休んでいても攻撃は続きます。 |
ターンは戦闘開始から数えます。この順番はカンダタ本人の行動で、こぶんも休むという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- うけながしの成功だけに頼ると、失敗が続いたときに崩れます。回復する余地を残し、カンダタが攻撃を休む場面でHPを戻します。
