GAMEX / DRAGON QUEST I

出発前に知っておきたいことHD-2D版I|2025年版

HD-2D版Iの旅で、買い物や戦闘を見直すときの確認順です。強敵に備える品と、先へ進むための条件を分けて確認しましょう。

分岐前の記録を残す

  1. 通常のセーブ先を使い分けます。IとIIではそれぞれ最大9つの通常セーブを作れるので、姫の救出前や最終決戦前の記録を残しておきます。
  2. オートセーブと中断セーブは、残しておく通常セーブの代わりにしません。中断セーブは一度ロードすると破棄されます。
  3. ローラ姫を連れて最後まで進めたい場合は、救出前にたいようの石を回収し、その時点の通常セーブを残します。

巻物は手に入れた後に使う

  1. 新しい巻物を拾ったら、どうぐから使って習得します。所持品に残っているだけでは、呪文・特技の選択肢は増えません。
  2. 複数の敵に押されるなら、対象範囲を確認します。ブーメラン系の全体攻撃と、ムチ系のグループ攻撃は届く範囲が異なります。
  3. 呪文を封じる敵に備え、回復道具も持ちます。MPに余裕があっても、封印中には回復呪文を選べません。

装備は攻撃力・守備力と効果を比べる

  1. まず拾った装備、次に今の敵への対策を確認します。炎が厳しい戦いでは炎への耐性、眠りが危険な戦いでは眠りへの備えも比べます。
  2. 装備一覧の買値は代表的な価格です。店による価格差や進行による品揃えの変化があるため、購入できる場所と条件を読み、店頭の価格を確かめます。
  3. 道具として使える装備も残しておきます。ようせいの剣の守備強化や、杖の攻撃呪文は、単純な攻撃力比較では見落としやすい使い道です。

行き止まりでは条件から確認する

  1. 赤い扉はとうぞくのかぎ、青い扉はまほうのかぎ、灰色の扉はさいごのかぎの取得後に再訪します。進めない場所を見つけたら、場所と色を控えます。
  2. 物語が進まないときは、直前の勝利後の会話と品の受取を確認します。岩山の洞窟の入口で鍵を受け取る場面や、雨の賢者から杖を受け取る場面が該当します。
  3. 地面の品はレミラーマを覚えていなくても拾えます。光らせる呪文が未習得でも、メダルなどの回収を諦める必要はありません。