仁王2 Complete Edition構えと残心:気力を戻して次の行動へ
構えごとの攻撃と残心、回避、流水・流転を説明します。
PC(Steam) / Ver.1.28.8
速い攻撃は気力の消費が少なく、強い攻撃は威力が高い一方、隙と消費が大きくなります。連撃の後まで使い切ると、次の回避や防御に気力を残せません。
攻撃の構えと回避の違い
| 構え | 回避 |
|---|---|
| 上段 | ローリング1回 |
| 中段 | ステップの後にローリング |
| 下段 | ステップ2回 |
青い光に合わせて残心する
上段は攻撃の威力、中段は防御と広い範囲への攻撃、下段は回避と気力消費の少なさに特徴があります。敵の振り終わりに一撃を入れる場面と、近くで連撃を避け続ける場面で構えを使い分けます。
攻撃後、自分の周囲に青い光が集まる時機に残心すると、消費した気力の一部を戻せます。時機が合うほど回復量が増えます。足元の常世では回復が遅くなるため、その範囲内で残心を成立させて祓います。
流水は回避、流転は構え変更で使う
サムライスキルの「流水・天」「流水・人」「流水・地」は、それぞれ上段・中段・下段での回避によって残心を成立させます。習得した構えと今の構えが対応しているか確認します。
「流転」は残心の成立時に別の構えへ変えて回復量を増やします。「流転・弐」は、さらに別の構えへの変更を使います。通常の残心、回避による流水、構えを変える流転は、入力の条件が異なります。
