フィンブルの冬を乗り越えて:最初の戦闘から界域移動まで
ビョルン、最初のトール、狩人への対処と、森の仕掛け、シンドリの家から次の界域へ向かう手順です。
クレイトスとアトレウスが北欧の九界を巡るアクションアドベンチャーです。本編の道順と仕掛け、戦闘と装備強化、任意の依頼、クリア後の強敵を調べられます。
PC Steam版・ラグナロク

PC Steam版の通常本編とクリア後の探索を扱います。ニューゲーム+は開始・持ち越しの概要を別記事にまとめています。結末に関わる項目は、記事内で開いて読めます。
ビョルン、最初のトール、狩人への対処と、森の仕掛け、シンドリの家から次の界域へ向かう手順です。
音速の矢の解放、川の水門、列車の修理、鉱山のクレーンと昇降機を順に進めます。
アトレウスでフレイヤを訪ねた後、クレイトスで光の神殿へ向かいます。黄昏の石、像の仕掛け、アルヴァ戦を説明します。
アトレウスで鉄の森の巣を壊し、グリーラの大釜を狙う手順と、帰還後のクレイトス戦を説明します。
ヴァナヘイムの橋、森の古の民、フィスク、ニーズホッグを越え、刻印の矢で帰路を開く手順です。
フレイヤの旧宅からアースガルズへ進み、刻印の連鎖、吊り箱、トール同行時の仮面の使い方を説明します。
狼の導く3つの場所、アイス・ファントム、地下道の水路、ブロックとの昇降機、ドラウプニル入手後の帰路を説明します。
スルーズとの仮面探しから、クレイトスとアトレウスで追うガルム、帰路の刻印の仕掛けまで説明します。
スコルとハティの月を取り戻し、昼夜を変えてフレイ救出へ進む手順と、グルトップ・ヘイムダル戦への対処です。
アトレウスでトールを連れ出し、霜の古の民を越えて最後の欠片を探す流れと、帰還後の進行判断を説明します。
ミズガルズの狩りと神殿、ムスペルヘイムのファントム、ソウルイーター、フリストとミストを越えて戦の準備をします。
アースガルズの戦い、再戦のトール、オーディン、戦後のアトレウスの移動、本編後の葬儀までの進め方です。
黄色・赤色・青い二重リングの対処、序盤の盾の選び方、武器と仲間を使う戦い方を解説します。
緑と紫の矢、斧と炎を使う探索、アトレウス操作時の戦い方を整理します。後半の武器は開いて読めます。
鍛冶屋で使う素材、武器強化、ユグドラシルの護符と呪力、経験値の使い道を解説します。通常本編の育成が対象です。
本編の途中で進められる依頼を、開始条件と仕掛け、報酬に分けて案内します。採掘場や二つの砂漠、ヴァナヘイムが対象です。
ヘルカを追ってクレーターへ入り、密林のダムを開いて舟の移動経路を作る手順を案内します。
種の欠片2つでるつぼへ入り、初期6試練から追加3試練、中央の最後の6試練へ進む手順です。F・N・Rの順序と、無傷・落下撃破への対処も説明します。
鴉の木で報酬を受け取る数の目安、訓練場の使い方、本編後に現れる監獄の進み方を説明します。霧の平原の墓へ戻る条件も確認できます。
動かない墓を起動する条件、通常9か所で戦う12人の戦士、複数相手とビフレストへの対処を整理します。霧の平原と王の墓の進行条件も説明します。
ほかのベルセルクを倒した後の王戦について、武器の切り替え、青いリング、空中攻撃と着地を解説します。
クリア後に挑めるグナーの居場所と、翼の防御、射撃、音速の矢を使う中断、連続踏みつけの対策を説明します。
本編終了後の探索、ニューゲーム+の開始と持ち越し、最高難度を下げる時の制限、ヴァルハラとの違いを説明します。