BIOHAZARD RE:4武器の購入と改造:役割を分けて資金を使う
初期装備からライフルとショットガンを揃える判断、改造・修理・限定仕様、宝石とスピネルの使い分けを案内します。
PC Steam版・2023年リメイク本編
新しい武器が並ぶたびに全部買うより、普段使う銃、集団を押し返す銃、遠くの弱点を狙う銃を分けて揃えると、資金とケースの空きを確保できます。今の装備で困っている点を決めてから、買い替えか改造かを選びましょう。
ハンドガン・ショットガン・ライフルの役割を分ける
ハンドガンで一体ずつ狙い、近づいた集団にはショットガン、遠くの射手や狭い弱点にはライフルを使う、という分担から始めます。次の表は本編で入手できる装備の一例です。並んだ順にすべて買う必要はありません。
| 武器 | 入手の区切り | 選ぶときの判断 |
|---|---|---|
| SG-09R | 初期装備 | 普段使うハンドガン。まずこの枠の使いやすさと威力を整えます。 |
| W870 | チャプター1・村の二階建ての家 | 近距離の集団に備えられます。拾った後も弾は残して使います。 |
| SR M1903 | チャプター2以降の商人 | 早い時期から狙撃ができるボルトアクション式。スコープと合わせて使います。 |
| ライオットガン | チャプター6以降の商人 | 散弾がまとまりやすいショットガン。W870から替えるか、資金と相談します。 |
| スティングレイ | チャプター7以降の商人 | セミオート式で続けて狙いやすいライフル。射手や寄生体の照準を保ちたいときに候補です。 |
| LE5 | チャプター13・冷凍室の電子ロックの奥 | スコープも装着できるサブマシンガン。回収は本筋の進行に必須ではありません。 |
使う一本を改造し、修理費を先に残す
主力武器の威力を上げると、同じ弾数で敵を倒しやすくなります。一方で、撃ち終わる前に囲まれるなら、装填や連射の扱いやすさも比べます。数字だけを一律に上げるより、実際に使い続ける武器の弱い点へ資金を回しましょう。
武器を改造した分は売却額にも反映されます。後の買い替えを恐れて序盤の武器を無改造のまま使い続ける必要はありません。ただし、売却額が支払った全額と同じになるわけではないため、店の表示を見て、次に買う武器とナイフの修理費を合わせて判断してください。
限定仕様は通常改造の完成か、チケットで解放する
武器のすべての改造項目を最大にすると、その武器の限定仕様を追加できます。特別な改造チケットを使えば、すべての項目を最大にする前にも限定仕様へ進めます。武器ごとに効果が違うため、先に改造画面で内容を確かめてください。
初周で選べるASSISTED・STANDARD・HARDCOREでは、古城のチャプター9が改造上限の拡張の区切りになります。スピネルのトレードでは限定仕様のチケットも選択肢になるので、主力に使うか、ほかの交換品へ回すかを決めます。難易度の解放や周回用の装備を前提にせず、今持っている武器で必要な効果を選びましょう。
宝石をはめるトレジャーと、スピネルを分けて使う
宝石をはめられるトレジャーは、そのまま売る前に組み合わせを確認します。宝石の色の組み合わせで売却額にボーナスが付き、売る前なら宝石を外すこともできます。欲しい武器の購入が少し先なら、手持ちの色と空いている枠を合わせてから売りましょう。
スピネルは通常の購入通貨とは別のトレード用アイテムです。青い依頼書の条件を達成したら商人へ報告し、交換品を選びます。宝の地図や武器パーツ、チケットを後で選べるよう、使う前に一覧を見ておきましょう。
銃を持ちすぎず、孤島へはスコープ対応武器を残す
使わない銃はタイプライターの装備入れ替えへ送って、ケースを整理できます。持ち歩く銃だけでなく、弾薬と回復の空きも確保してください。売った武器やパーツを再購入できる項目もありますが、買い戻す費用を見ずに売却しないようにします。
チャプター13では、敵の体内を見る特殊スコープを入手します。SR M1903やスティングレイ、LE5などの対応武器へ取り付けて使うため、対応する銃と弾を残しておくと、リヘナラドールの弱点を狙う準備ができます。
