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オクトパストラベラー

最初の主人公と4人編成の決め方

主人公の固定条件を踏まえ、仲間集めから各人の第4章まで無理なく進めるための準備を整理します。

PC Steam原作・公式資料2026年11月5日確認

長く同行する主人公を選ぶ

最初に選んだ旅人は、その人の第4章を終えるまで編成から外せません。最初のジョブだけで決めず、物語を追いたい人物や、町で使いたいフィールドコマンドも判断材料にしましょう。

迷う場合は回復、弱点調査、物理攻撃のどれを軸にしたいかを考えます。足りない役割は仲間とバトルジョブで補う方針にすると、最初の選択だけで全員の役割を決めずに済みます。

仲間は8人、通常の戦闘編成は4人

8人の旅人を仲間にできますが、通常の戦闘に出るのは最大4人です。仲間の町を巡り、各人の第1章に触れながら、使える武器とフィールドコマンドを増やしましょう。

酒場で入れ替えるときは、次の物語の本人を入れ、主人公を含む残りの枠で回復と弱点攻撃を補います。新しく入れた仲間の装備とアビリティも、出発前に確認してください。

行き先は章と推奨レベルを見て決める

各旅人の物語は第1章から第4章へ進みます。仲間になった順に一人ずつ最後まで急ぐより、地図に表示された行き先と推奨レベルを見比べ、今の編成で取り組める章を選びます。

道中で回復が追いつかないなら、先へ走り抜ける前に町へ戻りましょう。武器、防具、回復品、習得できる技を見直し、今の弱点を一つずつ減らすほうが再挑戦しやすくなります。

控えの育成は交代して進める

酒場で待機している仲間には通常の戦闘経験値が入りません。出番の少ない旅人の章へ進む前は、その人を編成して、安全に戦える道で操作と役割を確かめます。

育成中の一人をほかの仲間で支え、回復と攻撃のどちらを担当させるか決めます。全員を同じレベルにそろえることを目的にせず、本人の章で倒されにくい装備と手段を用意しましょう。

町を出る前の確認を習慣にする

宿屋で回復し、装備、回復品、JPの使い道、サポートアビリティを確認します。探索では進行に必要な本人と、欲しいフィールドコマンドを使える仲間の両方を意識しましょう。

このガイドのチェックリストは自分で付ける準備記録です。次に読む物語は各旅人の記事で確認し、物語の完了と寄り道の完了を分けて記録すると、再開時に行き先を決めやすくなります。