GAMEX GAME GUIDE
ディープダンジョンを探索する
隠された通路を見つけながら地下10階へ進みます。
このページの目次
始める前に
- 目標
- 隠された通路を見つけながら地下10階へ進みます。
- 始める時点
- 第4章の聖地ミュロンドの連戦を終えてから挑戦できます。
手順の目次
入口と探索の基本
- 聖ミュロンド寺院の連戦を終えたら、ウォージリスへ寄ってイベントを見ます。地図にディープダンジョンが追加されたことを確認します。
- 暗い戦場に備え、回復・蘇生と移動手段を確認します。戦場の見え方が変わっても、段差と味方の位置を確認してから進めます。
- 地下1~9階では、敵をすべて倒す前に隠れた通路を探します。発見せずに勝利した場合は、その階で探索し直します。
- 階段を見つけたら残る敵を倒し、次の階へ進みます。一戦ごとに外へ戻れるため、全階を一度に突破する必要はありません。
地下1階 NOISSIM
- 味方は高所から始まります。敵が接近する間に回復や強化を整え、使える弓や銃で上から攻撃します。
- 高い段差を越えられる経路を確認し、探索役へ回復を届けながら通路候補を調べます。
- 通路の発見と必要な回収を済ませてから敵を倒し、地下2階へ進みます。
地下1階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下2階 TERMINATION
- 通路候補まで離れているため、探索役だけを先へ出さず、前衛と回復役も追いつける経路を選びます。
- アンデッドが出た場合は回復手段を攻撃にも使えます。近い敵を減らしてから、離れた通路候補へ進みます。
- 通路を発見したら敵を全滅させ、地下3階へ進みます。
地下2階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下3階 DELTA
- 移動できないマスが多い戦場です。地面が続いて見える場所でも、指定した移動先へ届くかを確認して進めます。
- 探索役と後衛の距離を見ながら通路を探します。テレポなどを使える場合も、移動先へ回復が届くかを確認します。
- 必要な探索を終えてから敵を倒し、地下4階へ進みます。
地下3階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下4階 VALKRIES
- 曲がりくねった経路を確認し、先頭を一度に遠くへ進めず、回復役を続かせます。
- コカトリスなど石化を使う敵が出た場合は、探索役が動けなくなる前に倒すか、治療できる仲間を残します。
- 曲がり角の先へ支援を届かせながら通路を探し、発見後に敵を全滅させて地下5階へ進みます。
地下4階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下5階 YROTCIV
- 高い初期位置を利用し、近づく敵を迎えます。探索を急いで全員が下へ降りず、後衛の支援が届く範囲を保ちます。
- モルボルやアーリマンが出た場合は、状態異常を受けた味方を治療し、動ける仲間で近い敵を減らします。
- 探索役が動ける状態で通路と必要なアイテムを探し、敵を倒して地下6階へ進みます。
地下5階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下6階 TIGER
- 壁に囲まれた経路を確認し、回り込む方向を部隊でそろえます。曲がり角の向こうへ探索役だけを進めないようにします。
- 壁越しの攻撃や、段差を越える移動を使える場合は利用します。前衛と回復役の間に壁を挟み、支援が届かなくなる位置には注意します。
- 通路を発見してから残る敵を倒し、地下7階へ進みます。
地下6階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下7階 BRIDGE
- 低い場所から始まるため、高所へ上る経路を確認します。探索役だけで先に上がらず、攻撃役と回復役を近づけます。
- アンデッドが出た場合は、回復手段による攻撃も使います。高所の敵を減らし、探索を続けられる位置を確保します。
- 通路と必要なアイテムを探し終えたら敵を倒し、地下8階へ進みます。
地下7階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下8階 VOYAGE
- 出現した敵を確認します。モルボル系が多い場合と、ベヒーモスやドラゴンがいる場合で、治療と前衛の受け方を変えます。
- 状態異常を使う敵には治療役を残し、近接攻撃の強い敵には一人で接近しないようにします。固定の経路を急ぐより、近い脅威を先に減らします。
- 通路の発見と必要な回収を済ませてから敵を倒し、地下9階へ進みます。
地下8階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下9階 HORROR
- 高い初期位置から周囲を確認します。大きな段差を越えられない仲間は、中央付近の足場を通って外周へ回ります。
- テレポや高低差無視を使える仲間も、回復の届く範囲で探索します。移動できる一人だけが先に離れないようにします。
- 通路と必要な回収を確認してから敵を倒します。最深部でゾディアークを覚えたい場合は、次の出撃前に召喚士を準備します。
地下9階の初回・再訪
- 初回の目標
- 敵を全滅させます。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
敵を全滅させる前に、次の階へつながる出口を見つけます。
地下10階 END
- 初回はエリディブスとの戦闘です。背後にいるビブロスはゲストの味方なので、敵と間違えて攻撃しないようにします。
- アパンダのバイオ系による石化やカエル、エリディブスの状態異常に備え、動ける治療役を残します。
- ビブロスを消滅させないように守り、エリディブスを倒して加入を確認します。
地下10階の初回・再訪
- 初回の目標
- エリディブスを倒します。
- 再訪したときの目標
- 敵を全滅させます。
アルテマを覚える
- ラムザを見習い天騎士にして、再びENDへ入ります。
- ランダムバトルにアルテマデーモンが現れたら、ほかの敵を減らして回復と状態異常の解除を分担します。
- ラムザがアルテマを受けて生き残れるようにし、習得後はアビリティ画面で確認します。
目的の敵が現れる確率と、遭遇までの試行回数は未確認です。
ゾディアークを覚える
- 覚えさせる仲間を召喚士にして、ENDへ再び入ります。
- ゾディアークを最初から覚えている敵召喚士が現れたら、習得していることをステータスで確認します。
- ゾディアークを受けて生き残れるように回復と耐久を整えます。習得したい仲間が動けない状態なら解除してから待ちます。
- 習得後はアビリティ画面で確認します。初回のエリディブス戦だけを唯一の機会とは扱いません。
目的の敵が現れる確率と、遭遇までの試行回数は未確認です。
