GAMEX / DRAGON QUEST II
しんりゅうの対策HD-2D版II|2025年版
謎の塔・6階での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。
戦う場所と条件
通常のエンディング後、クリアデータから妖精の城の光を通ってゼニスの城へ進み、謎の塔6階で挑めます。願い事のためのターン制限は、倒すだけの場合とは分けて考えます。
戦う前の準備
- 炎・氷の息とイオ系の呪文を軽減する装備を優先します。
- すなけむりや眠りへの対処、MP回復道具を複数人へ分けます。まず安定して倒せる編成を作り、短いターンでの撃破はその後に調整します。
相手の主な行動
- 通常攻撃、イオナズン、おしつぶす、しゃくねつ、かがやくいき、すなけむり、にらみつける、いてつくはどう
攻撃と回復の進め方
- マジックバリアとフバーハを整え、全体攻撃の後にHPを戻せる回復役を残します。おしつぶすもあるため、呪文と息の軽減だけでHP管理を済ませないようにします。
- ローレシアの王子の物理攻撃と、習得・発動条件を満たしたサマルトリアの王子のジゴスパークなどを攻撃候補にします。マヒが入っても、次も止まることをあてにしすぎないようにします。
- いてつくはどうの後は、呪文と息への守りを戻します。攻撃の超絶技を使うための状態も確認し、失われていれば回復を優先してから整え直します。
- すなけむりで攻撃役が幻惑したら、必中拳や解除道具へ切り替えます。眠った仲間はツッコミなどで戻し、回復役を先に動かします。
- サマルトリアの王女などが攻撃役のMPを補うときも、自分の回復用MPを残します。MPが尽きてから補給を始めると立て直しが遅れます。
- 短いターンでの撃破を狙うときは、補助を消された後のかけ直しと回復を誰が受け持つかを決めます。攻撃役を増やすだけで回復を省かないようにします。
行動を見て切り替える場面
| 相手の行動・状況 | 対処の目安 |
|---|---|
| いてつくはどう | 軽減を戻し、超絶技の発動条件も確認します。 |
| すなけむり・にらみつける | 幻惑と眠りへ対処し、回復役から動ける状態へ戻します。 |
| おしつぶす | 呪文・息の軽減とは別に、全員のHPを戻します。 |
行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- いてつくはどうの直後は、攻撃の強化より軽減とHP回復を優先します。眠りや幻惑の解除は別の仲間へ任せ、回復の手を止めないようにします。
