GAMEX / DRAGON QUEST II
マガシドー(第二形態)の対策HD-2D版II|2025年版
ハーゴンの神殿・第一形態の直後での戦いです。準備、相手の行動と、回復に回る場面を確認できます。
戦う場所と条件
マガシドーの第一形態を倒すと続けて戦います。勝利すると真のエンディングへ進みます。
戦う前の準備
- 準備はハーゴンとの再戦前に済ませます。まんげつそうなどを回復役以外にも持たせます。
- ムーンブルクの王女のひかりのはどうを使う場合は、元のマホステを巻物で習得し、キラキラポーンの効果中などの発動条件を満たす必要があります。
相手の主な行動
- 通常攻撃、ルカナン、しゃくねつ、ジゴスパーク、にらみつける、闇のはどう、闇の力を高める、闇を解き放つ
攻撃と回復の進め方
- ジゴスパークでマヒした仲間は、動ける味方がまんげつそうなどで戻します。HP回復を担う仲間自身がマヒする場合も考え、解除の担当を一人に固定しません。
- 闇のはどうで能力を下げられたら、全員のHPを戻し、守備力や素早さの低下を確認します。回復が先に届くことをあてにせず、防御も使います。
- ひかりのはどうを使える場合は、発動条件を確認して能力低下を戻します。未習得ならスクルトなどで守りを補い、回復を優先して持ちこたえます。
- 闇の力を高め始めたら、HPを確保したうえで主な攻撃役へ手数を集めます。十分なダメージでためを中断させることを狙えますが、止められると決めつけず回復役を残します。
- 中断できず攻撃が来る見込みなら、低いHPの仲間を回復して防御を選びます。闇を解き放つの後は、攻撃より全体の立て直しを優先します。
- ミナデインは、ギガデインを覚えたサマルトリアの王子が使います。マガシドー戦で、パーティ全員のHPが最大HPの25%以下であることが条件です。MPは生存者1人につき50で、サマルトリアの王子以外は50未満でも残りMPを使って参加できます。発動のために回復を止める必要はなく、通常の攻撃と回復を続ける方針でも進められます。
行動を見て切り替える場面
| 相手の行動・状況 | 対処の目安 |
|---|---|
| ジゴスパーク | マヒの解除と全員のHP回復を分担します。 |
| 闇のはどう | HPを戻し、使える補助やひかりのはどうで能力低下へ対処します。 |
| 闇の力を高める | 回復役を残して攻撃を集め、中断できなければ回復と防御へ替えます。 |
| 闇を解き放つ | 攻撃を控え、全員のHPと状態を立て直します。 |
行動への対処をまとめた表です。上から順に使うという意味ではありません。
苦しいときの立て直し
- マヒの解除、全体回復、能力低下への対処を別の仲間へ分けます。闇の力を止められなかった場合も考え、攻撃に参加しない回復役を残します。
